Лейтенант
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
|
Экипаж
Обучение экипажа
Часть опыта (а на "элитной" технике при выбранной опции " Ускорить обучение экипажа" - весь опыт), заработанного в бою, уходит на обучение экипажа. Если точнее, каждый танкист получает за бой столько же опыта, сколько и танк, а при выбранной опции опыт с танка идёт самому отстающему по уровню владения танкисту дополнительно к заработанному. С получением опыта растет умение экипажа, которое напрямую влияет на характеристики танка. Если во время боя кто-либо из членов экипажа был контужен, то он недополучит опыт, заработанный танком за время контузии. Экипаж можно обучить за деньги: как за кредиты, так и за золото. Но дополнительные навыки совершенствуются только за опыт, получаемый в бою.
По усредненным данным для обучения экипажа с 75% до 90% требуется порядка 30.000 опыта. Для обучения с 90% до 100% аналогично. Таким образом при покупке и обучении экипажа за серебро для обучения до 100% потребуется 60.000 опыта.
Когда танк становится «элитным», над панелью экипажа появляется функция включения ускоренного опыта. Если её включить - весь опыт, полученный за бой, направится на обучение экипажа. Когда вы не собираетесь переводить опыт в свободный, смело включайте эту функцию. При этом весь опыт будет направляться на обучение наименее прокачанного танкиста, а если таких несколько - случайным образом передаваться одному из них. Ускоренное обучение также позволяет сделать прокачку экипажа более равномерной (если один из танкистов получает контузии заметно чаще других) или быстрее подготовить нового члена экипажа, если количество танкистов на свежекупленном танке больше, чем на предыдущем.
Примечание: при использовании переобучения в Полковой школе можно применить небольшую хитрость - обучить в боях экипаж на 100% основной специализации и не брать первый дополнительный навык (или прокачать на 100% первый дополнительный навык и не брать второй) накопить 30.000 опыта или более, не беря при этом новую способность! и только после этого переобучить экипаж в Полковой школе - так вы сразу получите 100% экипаж и рабочие вторичные способности. Этот метод справедлив и к Ускоренным курсам но это слишком уж нерационально.
График прокачки.
Спойлер:
Процент опыта - Получаемый танком опыт
График предсавляет непрерывную кривую прокачки дополнительного навыка, где зачения от 0% до 100% первый дополнительный навык, от 101% до 200% второй дополнительный навык и от 201% до 300% третий дополнительный навык. График получен экспериментальным путем. Эксперимент проводился на танке КВ-5 с 6-ю членами экипажа. Подробней ознакомится с ходом эксперимента можно в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на форуме WoT.
На основе этого эксперимента была выведена формула прокачки экипажа:
где SL (Skill Level) - уровень владения текущим дополнительным навыком (в процентах),
TE (Total Experience) - суммарный опыт танкиста, включающий все бонусы (первые победы за день, ускоренное обучение, акции),
SN (Skill Number) - порядковый номер текущего навыка (для основной специальности SN = 0).
Формула соответствует приведённым экспериментальным данным с отклонениями не более одного процента.
Обратная формула, позволяющая вычислить необходимый для изучения навыка опыт:
Полная таблица опыта экипажа для версии 0.7.1
Спойлер: Переход | Осн.спец. | 1-я | 2-я | 3-я | 0%->1% | | 100 | 200 | 400 | 1%->2% | | 104 | 208 | 416 | 2%->3% | | 110 | 220 | 440 | 3%->4% | | 114 | 228 | 456 | 4%->5% | | 120 | 240 | 480 | 5%->6% | | 126 | 252 | 504 | 6%->7% | | 132 | 264 | 528 | 7%->8% | | 138 | 276 | 552 | 8%->9% | | 144 | 288 | 576 | 9%->10% | | 152 | 304 | 608 | 10%->11% | | 158 | 316 | 632 | 11%->12% | | 166 | 332 | 664 | 12%->13% | | 174 | 348 | 696 | 13%->14% | | 182 | 364 | 728 | 14%->15% | | 190 | 380 | 760 | 15%->16% | | 200 | 400 | 800 | 16%->17% | | 208 | 416 | 832 | 17%->18% | | 218 | 436 | 872 | 18%->19% | | 230 | 460 | 920 | 19%->20% | | 240 | 480 | 960 | 20%->21% | | 252 | 504 | 1008 | 21%->22% | | 264 | 528 | 1056 | 22%->23% | | 276 | 552 | 1104 | 23%->24% | | 288 | 576 | 1152 | 24%->25% | | 302 | 604 | 1208 | 25%->26% | | 316 | 632 | 1264 | 26%->27% | | 332 | 664 | 1328 | 27%->28% | | 346 | 692 | 1384 | 28%->29% | | 364 | 728 | 1456 | 29%->30% | | 380 | 760 | 1520 | 30%->31% | | 398 | 796 | 1592 | 31%->32% | | 416 | 832 | 1664 | 32%->33% | | 436 | 872 | 1744 | 33%->34% | | 458 | 916 | 1832 | 34%->35% | | 478 | 956 | 1912 | 35%->36% | | 502 | 1004 | 2008 | 36%->37% | | 524 | 1048 | 2096 | 37%->38% | | 550 | 1100 | 2200 | 38%->39% | | 576 | 1152 | 2304 | 39%->40% | | 602 | 1204 | 2408 | 40%->41% | | 630 | 1260 | 2520 | 41%->42% | | 660 | 1320 | 2640 | 42%->43% | | 692 | 1384 | 2768 | 43%->44% | | 724 | 1448 | 2896 | 44%->45% | | 758 | 1516 | 3032 | 45%->46% | | 794 | 1588 | 3176 | 46%->47% | | 832 | 1664 | 3328 | 47%->48% | | 870 | 1740 | 3480 | 48%->49% | | 912 | 1824 | 3648 | 49%->50% | | 954 | 1908 | 3816 | 50%->51% | 500 | 1000 | 2000 | 4000 | 51%->52% | 524 | 1028 | 2056 | 4112 | 52%->53% | 548 | 1096 | 2192 | 4384 | 53%->54% | 574 | 1148 | 2296 | 4592 | 54%->55% | 601 | 1202 | 2404 | 4808 | 55%->56% | 629 | 1258 | 2516 | 5032 | 56%->57% | 659 | 1318 | 2636 | 5272 | 57%->58% | 690 | 1380 | 2760 | 5520 | 58%->59% | 723 | 1446 | 2892 | 5784 | 59%->60% | 757 | 1514 | 3028 | 6056 | 60%->61% | 792 | 1584 | 3168 | 6336 | 61%->62% | 830 | 1660 | 3320 | 6640 | 62%->63% | 869 | 1738 | 3476 | 6952 | 63%->64% | 910 | 1820 | 3640 | 7280 | 64%->65% | 953 | 1906 | 3812 | 7624 | 65%->66% | 998 | 1996 | 3992 | 7984 | 66%->67% | 1045 | 2090 | 4180 | 8360 | 67%->68% | 1094 | 2188 | 4376 | 8752 | 68%->69% | 1145 | 2290 | 4580 | 9160 | 69%->70% | 1199 | 2398 | 4796 | 9592 | 70%->71% | 1256 | 2512 | 5024 | 10048 | 71%->72% | 1315 | 2630 | 5260 | 10520 | 72%->73% | 1377 | 2754 | 5508 | 11016 | 73%->74% | 1442 | 2884 | 5768 | 11536 | 74%->75% | 1510 | 3020 | 6040 | 12080 | 75%->76% | 1581 | 3162 | 6324 | 12648 | 76%->77% | 1656 | 3312 | 6624 | 13248 | 77%->78% | 1734 | 3468 | 6936 | 13872 | 78%->79% | 1815 | 3630 | 7260 | 14520 | 79%->80% | 1901 | 3802 | 7604 | 15208 | 80%->81% | 1991 | 3982 | 7964 | 15928 | 81%->82% | 2084 | 4168 | 8336 | 16672 | 82%->83% | 2183 | 4366 | 8732 | 17464 | 83%->84% | 2285 | 4570 | 9140 | 18280 | 84%->85% | 2393 | 4786 | 9572 | 19144 | 85%->86% | 2506 | 5012 | 10024 | 20048 | 86%->87% | 2624 | 5248 | 10496 | 20992 | 87%->88% | 2748 | 5496 | 10992 | 21984 | 88%->89% | 2877 | 5754 | 11508 | 23016 | 89%->90% | 3013 | 6026 | 12052 | 24104 | 90%->91% | 3155 | 6310 | 12620 | 25240 | 91%->92% | 3303 | 6606 | 13212 | 26424 | 92%->93% | 3459 | 6918 | 13836 | 27672 | 93%->94% | 3622 | 7244 | 14488 | 28976 | 94%->95% | 3793 | 7586 | 15172 | 30344 | 95%->96% | 3972 | 7944 | 15888 | 31776 | 96%->97% | 4159 | 8318 | 16636 | 33272 | 97%->98% | 4355 | 8710 | 17420 | 34840 | 98%->99% | 4560 | 9120 | 18240 | 36480 | 99%->100% | 4775 | 9550 | 19100 | 38200 | Всего | 95484 | 210040 | 420080 | 840160 |
Смотреть на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (таблица с графиками).
Следствия:
1. Для полного изучения всех трёх профессий необходимо 1 565 764 опыта.
2. Количество необходимого опыта для каждого последующего процента специальности растёт с экспоненциальной зависимостью.
3. Каждая последующая специальность требует в 2 раза больше опыта, чем предыдущая.
4. Платя 20 000 кредитов за обучение с 50% до 75%, мы получаем 22 940 опыта.
5. Платя 200 золота за обучение с 50% до 100%, мы получаем 95 484 опыта, а с 75% до 100%, мы получаем 72 544 опыта.
Как работает расчёт основного и дополнительных умений (для краткости - перков).
Спойлер: У каждого танкиста есть ячейка, в которой накапливается полученный опыт с учётом всех бонусов - ускоренная прокачка, первая победа за бой либо акция. После каждой операции с опытом (например после боя или переобучения) проверяется, не накопилось ли опыта до следующего целого процента умения. Если накопилось, необходимый для освоения этого процента опыт отнимается, умение увеличивается на 1%, снова проверяется по циклу. Остаток опыта остаётся в ячейке.
Пример. Мы рекрутировали танкиста с ускоренными курсами, в первом бою он получил 230 опыта (меньше необходимых 500 для достижения 51%). Во втором бою танкист получил ещё 170 опыта (в ячейке 230+170=400 < 500). В третьем бою он получает 350 (в ячейке 400+350=750 > 500), триггер срабатывает, в ячейке остаётся 750-500=250 опыта, умение 50%+1%=51%.
Когда танкист достигает 100% основного умения, у него появляется возможность выбрать перк. Если его не выбирать, опыт будет копиться практически бесконечно - разрядность этой ячейки по словам разработчиков не менее 32, что позволяет накопить не менее 4 млрд единиц опыта (этого хватит минимум на 15 перков). В любой момент можно выбрать любой перк, и если опыта накоплено больше, чем требуется для очередного перка, то потраченный на его прокачку опыт отнимется, а остальное останется нетронутым.
Пример. Мы рекрутировали танкиста после танковой академии и сразу выбрали ему перк. В первом бою он получил 400 опыта, для достижения 1% нужно 100 опыта, 400-100=300, 0%+1%=1%, 300>104, 300-104=196, 1%+1%=2%, 196>110, 196-110=86, 2%+1%=3%, 86<114 - стоп цикл, в ячейке теперь 86 опыта, перк стал 3%. Всего на прокачку первого перка нужно набить 210040 опыта, на каждый последующий - ровно вдвое больше предыдущего.
При обучении танкиста его процент основного умения становится таким, каким обещано. Если он успел заработать что-то в боях, из бонусов ему достаётся только остаток опыта в ячейке. Поэтому выгоднее сразу обучать за золото либо кредиты, если таковые имеются, иначе результаты десятков боёв для танкистов большей частью пропадут. Т.к. каждый следующий процент требует больше опыта, обучив танкиста за кредиты получим только некоторую сумму опыта в ячейке, что лишь на несколько боёв приблизит порог 76%. Обучив за золото, максимальный бонус теоретически может составить 4774 опыта, если танкист сам прокачался до 99% (4775 нужно для перехода с 99% до 100%). Этого остатка хватит, чтобы сразу получить 25% первого перка. С другой стороны, этот опыт легко набивается на средних уровнях за час игры. Кроме того, при любом проценте основного умения в ячейке может оставаться сколь угодно малая сумма, вплоть до нуля, значит бонуса может не быть вообще.
При переобучении на другой танк принцип тот же: процент умения становится как обещано, остаток опыта в ячейке не изменяется. Этим пользуются, чтобы переобучить танкиста за кредиты и сразу прокачать его до 100% основного умения, для чего нужно не выбирать очередной перк (когда он станет доступен) и накопить в ячейке достаточно опыта. При пересадке за кредиты в пределах одного класса танков нужно будет докачиваться с 90% до 100%, для этого нужно накопить 39153 опыта (это от нескольких десятков до нескольких сотен боёв в зависимости от танка и личного скилла игрока). Т.к. после переобучения уровень основного умения становится 90%, накопленный опыт автоматически тратится на его докачку до 100% (если хватит), ну и возможный остаток оседает в ячейке.
Программа для расчёта примерного времени прокачки танкистов 0.7.1.
Спойлер:
Алгоритм простой: считаем, сколько потребуется опыта для изучения заданного количества перков, и отнимаем опыт, необходимый для достижения текущего уровня прокачки.
Запрашиваемые средний опыт за бой и среднее число боёв за день необходимы для поправки на удвоенный опыт за первую победу в день. Это используется лишь для более точного определения необходимого числа боёв, на величину требуемого опыта не влияет.
Также учитывается ускоренное обучение экипажа, для чего нужно выбрать количество танкистов. Если ваш экипаж разнороден по прокачке, есть сильно отстающие, то оставляйте в окне "--", т.к. всё ускорение пойдёт на самых неопытных.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
|