Матрос
Регистрация: 06.02.2014
Сообщений: 20
|
Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"
Так вышло, что на форуме я в основном читаю про аддоны к "корсарам", играю в них, а затем - делюсь своими впечатлениями. Добрался и до К:КС.
При первом знакомстве игра очень напомнила ПКМ. То же обучение в начале, тот же упор на сильную сюжетную составляющую. Если КВЛ, ГПК - песочницы, где игрока пинком выбрасывают в ничего ему не должный мир, здесь нас практически водят за ручку между сюжетными квестами, подбрасывая подработки в процессе.
Игра, в своём роде, бесподобна. Количество квестов, вариаций прохождения одного и того же квеста, внимание к мелочам - налицо титаническая работа, проделанная авторами мода. Старание видно во всём, от новеньких кораблей до характеров персонажей (о, Красная Мэри, да).
Беда этой игры в том, что слишком немногие сегодня оценят эти старания. И в этом вина, безусловно, не разработчиков игры. Но движка, которому давно пора на покой и который физически не может выдать картинку, адекватную для 2014 года. Целевой аудитории игры - фанатов-хардкорщиков. Игра не рассчитана на массовую аудиторию. В отличии от ПКМ, где всё было довольно просто и весело, в К:КС по традиции балом правят хардкор и условность, и первый уровень сложности означает не "просто", а "не так сложно, как все остальные". Некоторые условности игре идут, другие - не очень. Можно выражать множество личных фи, вроде "а почему у развитых колоний в запасе провианта на пару дней?", но есть и вещи, которые расстроили. Прежде всего, ограничение по времени прохождения сюжетных квестов. Хочется неторопливо, с чувством, с вхождением в атмосферу, поплавать по Карибам, вдоволь полазить по Острову Справедливости, повыполнять все побочные задания, а времени на всё про всё - не хватает. Собственно, провал по времени "Пиратской Саги", находясь в самом конце макроквеста и заставил в итоге забросить игру.
Формула будущего "Корсаров" проста. Новый движок. Возможность регулирования игровых условностей/хардкора (как пример - New Horizons, где можно отключить порох, провиант и ещё много отвлекающих от сути геймплея мелочей). Ориентированность на массовую аудиторию, а не только фанатов хардкора. И последнее (но не по значимости) - нормальный журнал квестов, дружественный к игроку (какая РПГ сегодня не ставит нам услужливых маркеров и не объясняет, что и как?).
Спасибо всем, кто участвовал в разработке К:КС. За душу, вложенную в игру. За эмоции, которыми старались наполнить сюжет игры. За попытку на зло шторму 2.8 передать чувства и объятия персонажей под соответствующую музыку. Хотелось бы пожелать этим людям одного - правильного издателя, который достойно распорядиться их потенциалом.
|