Пара полезных советов, не знаю насколько актуальны для опытных корсаров, но для новичков м.б. полезны:
1 . Не допускайте чтобы противник вольготно перед вами стоял, пусть лучше замрет в блоке (для этого
обозначьте удар, но не выполняйте анимацию до конца, иначе потеря энергии/нарветесь на парирование), далее следите за "фехтующей" рукой, перед выпадом/РУ противник ее слегка опускает (блок у них статичный), если есть место - то смело забегайте за спину и атакуйте в подх. момент - все это справедливо для позиции 1 на 1;
2. Как уворачиваться от огнестрела (по ситуации), если нет стены/спины и т.п. и позволяет пространство, первый удар ловим на парирование, далее забегаем за спину и непрерывно кружим вокруг него, пока враг не сделает выстрел, все удары проходят мимо, Вы когда-нибудь видели как собака пытается укусить себя за хвост
(при этом, если настройки по-умолчанию, используем клавиши "вперед" и мышь, чтобы не терять энергию), далее по ситуации, все зависит от огнестрела (кол-ва пуль) и дозарядки; я это проделывал с мушкетом, вплоть до его перезарядки, враг просто не мог по мне попасть;
3. Если Вы используете финт/выпад, то советую не фехтовать в узких местах или вблизи предметов/стен, ибо все это мешает анимации выпадов (вы всегда будете делать РУ и пробивающие по сути, а финт Ваш часто не будет оглушать противника)...
в общем поделился некоторыми нюансами, это не полный опус, а лишь малая часть фехта, конечно