Показать сообщение отдельно
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 06.01.2015, 10:34   #2023
dlyaigranax
Старожил
Боцман
 
Аватар для dlyaigranax
 
Регистрация: 24.06.2014
Сообщений: 324
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"

Ну, вот и клонится к завершению корсарская эпопея с красноречивым названием «Каждому своё». Скажу сразу: проходил крайнюю на данный момент версию 1.2.2. на самой низкой сложности, поэтому многое из того, что вызывало, судя по отзывам, бурные дискуссии, а именно: баги первых релизов и чрезмерная сложность игры, прошли мимо меня.
Игровой стаж мой до этого заключался в прохождении ПКМ, ВМЛ и ПКМ: НГ, а вот к серии Корсаров у меня раньше душа особо не лежала, так что по сути её я открыл для себя заново, именно с «Каждому своё».

Дежурные слова о графике. Кто бы что не говорил, картинка мне очень даже понравилась: и города, и джунгли, и море – всё смотрелось вполне красиво, детализировано и ярко. Модели сюжетных героев так вообще почти всегда портретные и запоминающиеся, да и, в принципе, 10 вариаций (судя по игровым файлам) рож матросов тоже не так мало для разнообразия. А что до погони за некой выдающейся графикой, то по-моему подчас она лишь неоправданно жрёт ресурсы и завышает требования, что изрядно портит нервы при обилии лагов, а это уж совсем не нужно.

Вполне симпатичен внешне и удобен интерфейс. Хотя здесь на мой взгляд есть две серьёзные издержки:
1) может, я делаю что-то не так, но товар во время абордажа у меня перетаскивается по 1 единице. Когда по заданию тебе нужно перетащить каких-нибудь там 1500 рабов всего-навсего, как-то это не добавляет энтузиазма. Хорошо хоть есть кнопка «перетащить всё», хотя потом нудно сортировать ненужное.
2) Очень жаль, что компаньон вынужден быть один-одинёшенек на корабле, а-ля мастер на все руки, и нельзя сформировать полноценный экипаж с офицерами

Занятно смотрится задумка с амулетами и алхимией, хотя последней я особо не занимался. Пёрк открыл поздно, и к тому времени у меня и так было много заговорённых побрякушек. Да и толковых среди них не так уж много. Пользовался наверное два-три раза, когда надо было Фацио перебухать, Джекману скрытно бочку с порохом подсунуть да в храме ягуаров навести шухер. Странно, что у амулетов ещё и срочное действие. По-моему если уж талисман «намоленный» или «заговорённый» то всегда такой. Ну да ладно – большая их часть всё равно пролежала в сундуке каюты.

Отдельно следует подчеркнуть музыку, очень добротную, запоминающуюся и местами даже трогающую. Особенно выделю темы «ночного моря», «Острова справедливости», "пиратского города", «испанской таверны», «необитаемых островов», «подводной экспедиции» и многого другого. Словом, композитору отдельное спасибо

Теперь же несколько слов о сюжете. Их я занесу в спойлер, дабы не раскрывать перед теми уже, наверное, немногими, кто только-только сейчас проходит игру. Но на общее обозрение скажу вот что:
Товарищи начинающие корсары, те кто берётся за прохождение впервые. Не брезгуйте, так сказать, лёгкой сложностью. Игра эта – не банальная стрелялка, не рассчитана она на несколько часов прохождения. Даже на лёгкой сложности, если даже Вы не спите и не ешьте, вы засядете за неё как минимум на недели и будет у вас полно возможностей огрести от неписей по полной программе. Меж тем как завышенная сложность многим вообще отбила охоту связываться, а игра безусловно стоит того, чтобы играть отдыхая, а не мучаясь.

Спойлер:
Итак сюжет:
Так называемая стартовая линейка, которую многие, кстати, костерят, наоборот произвела в целом нормальное впечатления, позволив включиться в особенности местной житухи, элементарно разобраться с фехтованием (в ПКМ оно СОВСЕМ другое было) и прочее, так что «+»

О Карибских нравах особо не скажешь – там всё на бегу, хотя по-своему неплохо приспосабливает укладываться вовремя

Голландский гамбит, пожалуй, моё самое любимое – проходил за ГВИК (выбор кстати обусловлен несоответствием, на мой взгляд, немножко надуманным требованиям к другим ветвям квеста). Но действо выдалось всё равно бодрое. Вообще, может быть по тому, что я историк по образованию, мне нравится участвовать в дворцовых, политических разборках. Без особого романтизма и мистицизма это выглядит более реалистично и исторично на мой взгляд. Гамбит отчасти покрывает отсутствие линеек за нации. А ещё там просто кладезь квестовых кораблей, жаль, что их нельзя все захапать.

Пиратская сага: там всего много и в целом всё нормально, но особо выделю, пожалуй, морскую битву с кораблями Джекмана и детективно-трагико-мистическую атмосферу «Теней прошлого». Хотя по описанным в начале поста причинам особых проблем в бою Джессикой я не испытал и долго на этом моменте не сидел, но атмосфера этого острова показалась даже более гнетущей, чем сам бой под вполне себе задорную боевую музычку. К слову, самой полумёртвой пиратке-оккультистке в последнем бою хватило сполна двух пуль из Кольта. Вот уж верно подмечено: чем дзюдо и каратэ, лучше старенький ТТ.
А вот при всём моём уважении, Остров Справедливости показался довольно нудноватым. Будучи там за ривадосов (судя по опубликованному прохождению это самый короткий путь), и то застрял наверное на неделю реальной (!) жизни, бегая по гнилым остовам кораблей как по лабиринту. По причине тактического союза Шарля с неграми я избавил себя от широко известной здесь дилеммы между Элен и Мери, ухлопав последнюю (хотя дралась она неплохо) без зазрения совести в трюме трухлявого брига, иначе ещё дольше бы завяз с ней. Элен, кстати, меня полностью устроила, особенно тем, что ей можно было вручить «Гриффондор» или «Фортуну» когда пришёл нужный момент, а рубить и стрелять неписей, и так было кому. В общем, каждому своё.

Произвёл очень хорошее впечатление относительно короткий квест «Суп из черепахи». Как-то особо веет бесшабашным авантюризмом от забега по крышам с дальнейшим прыжком в море и боем с любвеобильным Тибо. Опять же «+» за возможность поучаствовать в политическом заговоре.

Дальше ведомый мной Шарль взялся вплотную за Калеуче. Надо сказать, что, пожалуй, это и было самое сложное. Даже не сам квест, а финальный бой с кораблём нежитей. Уж очень там много должно было сойтись воедино с благоприятным ветром, а то этот гад всё время успевал дать залп по моим парусам и уклониться по ветру от абордажа, а затем и раздолбать в щепки несчастный «Гриффондор» следующим залпом.

А вот с захватом Калеуче дела пошли, надо сказать, довольно буднично. С этим кораблём уже не были серьёзной проблемой ни эскадра испанцев под Сен-Пьером (думал, будет также жёстко как при обороне Порт-Ройяла в ВМЛ), ни корабли Монтойи, Паттерсона и Мальдонадо, ни наймиты братца, хотя, очевидно, что без «Летящего сердца» против них нахрапом было бы не потянуть, или надо было бы искать громоздкий мановар. Из тяжких сухопутных моментов вспоминаются разве только мушкетёры Паттерсона – свой хайлендский полк натравил на меня, чтоб его этого англичашку, ну и Страж со своим мечом.

И, наконец, очередные трудно выговариваемые имена индейских богов, оказывается братец спятил окончательно, навороченные ритуалы, и уже не раз где-то встречавшееся в играх и фильмах клише что, мол, демократия мир снова в опасности. И вот тут то уже, мне кажется, драматургии маловато. Видимо, когда уже совершил несколько политических убийств и переворотов, перебил команду пиратов призраков, упокоил давно мёртвую пиратку-оккультистску, нашёл себе зазнобу, порубал несчитанное количество солдат и офицеров разных там королевских величеств – после всего этого порезать горстку так себе вооружённых индейцев и братца-кукулькана пусть даже раздутого на НР, как-то воспринимается не так заострённо. Ну, пересказал он краткое содержание игры перед боем, получил последний удар танатом и просто рассеялся в дым, будто его и не было, даже не взять с него трофейной шпаги на память. Приз по итогам квеста к концу игры тоже ни о чём: россыпи сокровищ из которых вынести можно 10% от силы. Думается, и сундуков с Ксочитема хватило уже с лихвой. Ох, будто у Шарля денег нет. Видимо, главное достижение квеста – это возможность в любой ностальгический момент свалить во Францию. В общем, весь нерв развязки по сути укладывается в один, пусть затяжной, фехтовальный бой и накрученный вокруг этого мистицизм.

Впрочем, всё это дела сугубо личностно-вкусовые, не снижающие общего отличного впечатления от сюжета. У каждого квеста почти всегда литературная структура: завязка, иногда даже долгая (много куда надо съездить, посетить этих, тех, других), а потом буйные на события кульминация и наконец развязка. При этом основные действующие лица выписаны объёмно с элементами индивидуальной биографии и своими чертами. Многие из них, как выяснилось, соотносятся с событиями прошлых игр, хотя как говорят знатоки, в изрядно перевранном виде. Но, безусловно, всё это заставляет втягиваться в сюжет игры, и принимать его соответствующе, за что большая благодарность всем кто был ответственен за сценарий и диалоги.


Прошу прощение за многословие о сюжете, но по данному жанру игры, он, на мой взгляд, пожалуй, один из самых важных компонентов. Лазейки для фриплея, конечно, тоже наблюдаются, внесюжетные квесты (в целом 50 на 50, есть интересные, есть более проходные) скорее идут на то, чтобы немножко обогатиться, поднакопить ресурсы для основного прохождения, которое лично меня (и думаю не одного) затянуло больше.

В целом же, игра оставила отличное впечатление, и вдвойне приятно, что это дело рук нашей, российской команды.

Последний раз редактировалось dlyaigranax; 06.01.2015 в 11:15.
dlyaigranax вне форума Ответить с цитированием
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Astenage (06.01.2015), CLIPER (06.01.2015), dim10 (06.01.2015), kain-t (06.01.2015), Leon de Coria (09.01.2015), Tartanist (19.03.2018), Tymofei (04.04.2015), Y.Valkov (12.02.2015), Армеец (06.01.2015), Старый рыбак (01.03.2015)