Re: К:ГПК - Нелепые истории, прикольные глюки и т.п.
Версия 1.3.2 АТ.
ГГ на подходе к входу в пещеру ( со стороны моря) встречает бегущую девушку, за которой гонятся бандиты. В разговоре с ними ГГ узнает,что она дочь коменданта форта МАРАКАЙБО и ее надо доставить к родителям...
Все вроде бы как обычно, но события происходят на подступах к ... БЕЛИЗУ.
Повторял диалог несколько раз.Все одно и тоже.
К чему бы это в самом начале игры?
|