Показать сообщение отдельно
Старый 09.08.2018, 10:37   #3358
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - квест Аскольда ("В поисках порошка мумии")

Цитата:
Сообщение от CapJackSparrow Посмотреть сообщение
после снятия заклятия паруса становятся обычными, не оригинальные паруса, какие были у ВДД, с верфи не такая реальная.
На верфи ставятся паруса как у ВДД. Ну и если они недостаточно устрашающие - текстуру можно и перерисовать.

Цитата:
Сообщение от CapJackSparrow Посмотреть сообщение
Я читал, что скрижали в гротах на необитаемых островах, на Западном Мейне в пещерах(указали бухту Аматике), я на всех гротах был, со скуки всех скелетов там поджарил, отбегал всю индийско-испанскую землю, нет там ничего...
Скрижали в дефолтной версии лежат в гроте на Аматике (за храмом инков), в мод-паке - в 5 возможных местах: гроты на 3х необитаемых островах, грот на Аматике за храмом инков, в локации храма инков на земле.

Цитата:
Сообщение от CapJackSparrow Посмотреть сообщение
1.Стоит взять квест в начале новой игры
2.А начинать его выполнять как дойдете до захвата Панамы, когда Морган скажет занимайтесь делами(только, если вы собрались выполнять Французскую линейку)
Вообще необязательно. Можно взять и в середине, и когда угодно. Взятие Бас-Тера в конце квеста конфликтует со званиями в некоторых линейках, но это можно обойти, если перед штурмом Бас-Тера пойти в ГПК - там Каппер "деактивирует", т.е. как бы "заморозит" патент - в таком состоянии он не будет отобран при штурме Бас-Тера, если он был английский/французский/голландский. Короче, комбинировать можно как угодно.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием