Показать сообщение отдельно
Старый 16.04.2016, 10:57   #2016
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Генераторные квесты

Цитата:
Сообщение от Erasor Посмотреть сообщение
в мод -паке ГПК БМС обьясняло, что если
ГГ хорошист, то вероятность получения карты от патруля- 25%, если плохиш- 50%
А ссылочку, где бы это "БМС обьясняло" можно?! Да тем более с точной цифирью
BMS, вообще, очень редко разглашает точные коэффициенты, чего бы то ни было. А уж в этом случае да же разговора не было
Плохиш/Кибальчиш дает разные ветки развития этого квеста. Но на вероятность честного/продажного патруля это никак не влияет.
В модпаке влияние "качеств" ГГ есть, но оно совсем другое - от удачи (имненно - не "везения", но PIRATES). С высокой удачей - чаще сам квест, но "честный" патруль. С низкой - реже квест, но выше вероятность "оборотней в погонах"
В начальных версиях ККС это правило то же действовало. Например, если, тем или иным способом, получить минусы в пиратес (например - снять штурмана , когда "родной" навы ГГ еще не достаточно), то вероятность "продажного" патруля, явно, повышалась. Это проверялось не однократно .
Что сейчас - не знаю, могли поправить, а могли и нет. Не проверял. Т.к. в любом случае - речь о вероятностях и, лично мне, обычного слива, после первого диалога с девицей вполне достаточно
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
idealist (16.04.2016), okko13 (16.04.2016), Робинзон (16.04.2016)