Цитата:
Сообщение от Drake
чтобы попасть на Кикстартэр нужен Американский пасспорт, а чтобы раскрутить проект — хороший арт и знакомства в прессе
кроме того, никто не станет финансировать проект от неизвестных разработчиков
|
спасибо. да знаем эти все приколы. это все решается.
у меня есть уже заграничный паспорт. и банковская карточка международного стандарта. открыть студию на Украине не проблема. или присоединится с существующей. у нас в городе 3-4 студии которые готовы взять на себя имя проекта.
открыть счет в Америке и Амер. гражданство тоже не проблема есть офиц. работодатели ИТ фирма с которыми я дружу. они по всему миру имеют сотрудников. под Нью-Йорком они сидят. они кстати тоже игрушки делают под планшеты и Смартфоны. и ещё в Канаде наподобие фирма есть.
в плане денег все сделаем легально.
в игре будут 7-8 классов персонажей. будут мужские и женские роли. но мы решили не делать "гринделку" с прокачкой уровней. за бои (миссии) можно будет получать игровую валюту и опыт. За денежку можно будет кучу всего купить а опыт будет влиять на удачу и на мастерство атаки,зашиты и крафта. часть крафта будет в процессе боя(миссии), а часть в не боевое время. Шмот будет влиять только защиту и возможно на ловкость и на репутацию. А оружие на зашиту и атаку и на ловкость. Шмот не сможет увеличивать интеллект, жизнь или энергию. кроме оружия будут кирки, пилы, молоты для крафта.
в процессе боя на некоторых картах будет расстройка базы и добыча ресурсов для расстройки. а на некоторых картах будет чистое валиво. а на некоторых групповое управление кораблем и абордаж.
будет реализована на поздних порах система турниров, кланов и боевых групп "пачек".
игра рассчитана на карты 5*5, 10*10, 15*15 игроков которые будут сражаться за выживание, захват форта, острова, сокровищ, корабля, ресурсов, зашита позиций, доставка груза, провианта. я решил избавится от умного жаргона как в team fortress 2, Panzar