Показать сообщение отдельно
Старый 16.05.2010, 11:57   #9
avlamix
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер
Гаваньский музыкант
 
Аватар для avlamix
 
Спонсор:
Шевалье Франция
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Кебрадас Костиллас
Сообщений: 2,640
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Идеи для квестов

Цитата:
Сообщение от Drake Посмотреть сообщение
Было бы неплохо оставить парочку старых ГПКшных квестов, немного изменив их, добавить больше вариантов продолжения и т.п.
У меня тоже такое же пожелание, и к сказаному хочу добавить:
Поскольку это аддон, ГПК-шных квестодателей надо оставить, но поручить им давать другие квесты или "наводки" на квестодателей. К примеру, в ГПК Траст даёт квест "убить всех нищих", а здесь он может стать, скажем, персонажем-наводчиком, который даёт герою намек на существование квестодателей Вест-Индийской кампании. После чего он может исчезнуть из игры, а ГГ будет знать, что в главном городе нации живёт некий ВАСЯ ИВАНОВ, которому нужна его помощь. Аскольду можно поручить роль "русского шпиона" собирающего информацию о деятельности национальных Вест-Индийских кампаний. Ему герой может сливать информацию по деятельности кампании той нац. линейки за которую ГГ играет (за это Аскольд дает хорошие деньги, но понижает репу). Белый мальчик может стат наводчиком на Теночтитлан (вместо того мужика, который в ГПК подбегает к ГГ на берегу москитов и является наводчиком на Тено). И т.д.

Добавлено через 36 минут
Хочу еще добавить:
Неплохо было бы сохранить традицию получения героем уникальных бонусных предметов после выполнения квестов. В ИП должны (обязаны) быть свои "Хаудегены", "Шотганы", "Псы Войны", "Рапиры Моргана" - пусть даже они и по-другому будут называться.
Слишком много ПУСТЫХ сундуков, Слишком много наименований оружия, экспонпты которого особо друг от друга на практике не отличаются:
Если у одного пистолета убой, скажем 50-120 и стоимость 1500 при попадании 30% и осечке 40%, а у другого убой 55-125, стоимость 1550 при попадании 35% и осечке 35%, то как при такой малой разнице в статах оружия пользователь в игре эту разницу сможет ощутить. Зачем плодить количество при практически одинаковом качестве! - У нас в городе на табачной фабрике однажды в середине 90-х таким же образом "расширили" ассортимент сигарат (в магазинах появилось огромное разнообразие сигарет разных марок) - но табак в них, как оказалось на практике, - одинаковый/
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: ПКМ, ГПК, PotBS

Последний раз редактировалось avlamix; 16.05.2010 в 11:57. Причина: Добавлено сообщение
avlamix вне форума