Показать сообщение отдельно
Старый 06.10.2007, 12:41   #17
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: X2: The Threat. X3: Reunion

9. Модуль снабжения флота (МСФ) v1.15
Модуль снабжения флота - это программа модернизации, которая предоставляет 4 команды, позволяющих кораблям снабжать Ваш космический флот, будь им истребители, грузовые корабли или корабли большого класса. Модуль можно приобрести за разумную цену на Аргонских и Боронских доках оборудования.

Команды предоставляют мощные и простые в обращении инструменты, которые могут использоваться разными способами. Однако они разработаны с определёнными целями и ограничены классом кораблей, с которыми могут работать. В настоящее время Модуль снабжения флота работает с M5, M4 и малыми грузовыми кораблями.

Некоторые команды требуют Транспортер для надлежащего функционирования. По этой причине данный модуль, наряду с Транспортером, может быть куплен в Храме Гонеров. Покупка Прыжкового двигателя так же рекомендуется. Программа использует его для дальних перелётов, если он установлен и в наличии есть достаточное количество энергии.

Для этой команды требуется установленный Транспортер

Эта команда предназначена для того, чтобы снабдить определенным количеством товаров и модернизаций целевой корабль. Снабженец найдет поблизости лучшее место для покупки товара, купит необходимое количество и доставит их на целевой корабль. Если количество больше, чем вместимость его трюма, он совершит несколько рейсов для покупки товара.

Типичное использование этой команды заключается в дозаправке корабля батарейками для прыжкового двигателя, доставка для замены уничтоженных в сражении модернизаций, доставка оружия и щитов недавно купленному авианосцу или эсминцу.

Обратите внимание, что команды снабжения могут проверять цены на товар только в том случае, если у Вас есть собственность в том же секторе, где и станция, продающая необходимый товар. Если команды снабжения не могут проверить лучшие цены в ближайших секторах, тогда они не выполнят обязательств по скорейшей доставке.

Задаётся 3 параметра: товар для доставки; количество; целевой корабль.

Для этой команды требуется установленный Транспортер

Эта команда подобна команде "Снабжение корабля", но может произвести снабжение каждого корабля во флоте или конвое, одинаковым количеством товаров.

Обратите внимание на важное различие с командой "Снабжение корабля". Перед снабжением корабля она сначала проверит, на сколько уже загружен целевой корабль и вычтет это из количества, которое будет передано ему. Результатом будет указанное для этой команды количество, даже если корабль уже имел на борту товары. Для команды "Снабжение корабля" указывается фактическое количество для перемещения.

Это различие позволяет перевооружить и дозаправить флот после сражения, корабли в котором использовали разное количество ракет и боеприпасов. Вы также можете воспользоваться этой командой при снабжении одиночных кораблей.

Обратите внимание, что команды снабжения могут проверять цены на товар только в том случае, если у Вас есть собственность в том же секторе, где и станция, продающая необходимый товар. Если команды снабжения не могут проверить лучшие цены в ближайших секторах, тогда они не выполнят обязательств по скорейшей доставке.

Задаётся 3 параметра: товар для доставки; количество; любой корабль во флоте.

Эта команда имеет множество функций, зависящих от того, чем является сбрасываемый груз. Для большинства грузов, корабль просто прилетит в указанную позицию и сбросит весь выбранный товар из своего трюма. Товар будет дрейфовать в контейнере около корабля, и можете быть подобран любым кораблём, используя стандартную команду "Подбирать контейнеры...".

Сбросить спутник
Если Вы выберите для сброса Навигационный спутник связи или Улучшенный навигационный спутник, тогда эта команда войдет в режим развёртывания спутниковой сети. Корабль прилетит в указанную позицию и развернёт спутник, затем выберет случайный соседний сектор, чтобы и в нём тоже установить спутник, если его ещё там нет. Если у корабля заканчиваются спутники, он попытается пополнить запас и продолжить развёртывание спутниковой сети. Спутники будут устанавливаться в каждом секторе в одинаковую, указанную Вами, позицию.

Команда будет избегать размещения более одного спутника в секторе в одном месте. Однако Вы можете разместить более одного спутника в одном секторе, когда новый будет располагаться вне зоны действия сканера любого существующего спутника. Использование 2 кораблей для сброса спутников в различных местах сектора может быть хорошей идеей в некоторых секторах Вселенной.

Тип покупаемого спутника базируется на типе, выбранном при старте команды. Если при старте команды Вы выбрали Улучшенный спутник, тогда все сбрасываемые спутники будут Улучшенными спутниками, и корабль попытается докупать только их.

Если желаете ограничить развёртывание спутников определёнными секторами рас, Вы можете настроить значения Друг/Враг корабля. Он посетит только те сектора, которые принадлежат дружественным расам. Корабль не будет посещать или развёртывать спутники в секторах, принадлежащих вражеским расам. Например, для предотвращения размещения спутников в пиратских секторах, всё, что Вы должны сделать, это установить Пиратов врагами в установках Друг/Враг корабля.

Есть одно обстоятельство, когда Вы можете найти свой корабль по развёртыванию спутниковой сети во вражеских секторах. Это то, когда корабль находится в пути для закупки спутников, и прямой маршрут к торгующей ими станции прокладывается кораблём через вражеское пространство. Это та же проблема, от которой страдает торговец во Вселенной, и вызвана стандартными навигационными библиотеками, которые используют все корабли.

Сбросить мину СКВОШ
Если Вы выберите для сброса мину СКВОШ, команда переходит в режим создания минного поля. В этом режиме корабль разместит 8 мин по углам виртуального куба со сторонами 2 км от указанной позиции. Если корабль не располагает достаточным количеством мин СКВОШ, он попытается сначала докупить их.

Как только мины СКВОШ будут размещены, корабль свяжется с Вами и попросит активировать минное поле. В этом месте Вы можете запустить команду снова, пока не заминируете желаемую область, или можете активировать минное поле, связавшись с одной из мин и выбрав команду "Активировать все мины в секторе".

Сбросить Лазерную башню
Если Вы выберите для сброса Лазерную башню, корабль развернёт её в указанных координатах.

Эта команда предназначена для того, чтобы подобрать оборудование наподобие Лазерных башен, Навигационных спутников связи, дронов и мин СКВОШ, которые были развёрнуты, а не сброшены. Просто выберите оборудование, которое желаете собрать, и корабль подберёт его.

Если есть несколько единиц однотипного оборудования в пределах 10км от указанного целевого, то корабль попытается подобрать их все. Это позволяет Вам быстро и просто подобрать группу Боевых дронов или демонтировать минное поле. Не забудьте сначала дезактивировать минное поле!

* TS с большим трюмом, оборудованный МСФ, прыжковым двигателем и транспортером, сделает из него превосходный топливный танкер для заправки горючим Вашего флота. Использование команды "РУТ: Купить по лучшей цене...", чтобы пополнить запас батареек заранее, будет хорошей идеей.

* Аргонский Исследователь будет превосходным кораблём по развёртыванию спутниковой сети. Он быстр и может перевозить спутники, упакованные в контейнерах типоразмера М.

10. Оборона ракетами Москит v3.3.06

Эта программа защищает корабли малых и больших классов от вражеских ракет и атак боевых дронов, уничтожая их ракетами Москит.

Программа защищает лидера или целые конвои от ракетных атак и враждебных боевых дронов. Только один корабль в группе должен использовать эту программу.

Для этого нужны ракеты класса Москит, Боевой программный модуль БПМ-1 и БПМ-2. Всё это можно приобрести в доках оборудования различных рас.

1. Оборудовать корабль ракетами Москит, Боевым программным модулем БПМ-1 и БПМ-
2. Выбрать команду "Оборона ракетами Москит" в дополнительном меню команд корабля.

Боевой программный модуль БПМ-1 и БМП-2
Ракеты класса Москит

Активизируйте программу в дополнительном меню команд корабля. Во время своей работы, программа ищет враждебные ракеты и являющихся угрозой боевых дронов, и пытается уничтожить их ракетами Москит. Чтобы отключить программу, зайдите в занятый слот команд и выберите "Нет команд". Программа так же отключится, если на корабле закончились ракеты класса Москит.

Командой "Оборона конвоя ракетами Москит", которая так же находится в дополнительном меню команд корабля, можно защитить лидера группы или весь конвой кораблём с ракетами Москит. Этот, обороняющийся ракетами, корабль должен следовать за лидером группы с навигационной командой "Следовать... " или с боевой командой "Защищать... ".

11. Ручное управление торговлей (РУТ) v1.8
Ручное управление торговлей (РУТ) корпорации Xai, включает 3 торговых команды для облегчения дистанционного управления торговыми кораблями.

Команды будут доступны при установленной Торговой системе с расширенными возможностями и Торговом программном модуле ТПМ-1, поэтому каждый корабль требует их наличия. Кроме того команды "РУТ: Продать по лучшей цене" и "РУТ: Купить по лучшей цене", требуют наличия Определителя лучшего покупателя и Определителя лучшего продавца соответственно.

РУТ подобен Торговому программному модулю ТПМ-3, который тоже не работает с базой приписки, однако РУТ не имеет "мозгов" как таковых. Он полагается на Вас для вынесения любого решения по поводу того, чем торговать.

1. Ручное управление торговлей
- Выбрать товар и станцию для закупки, затем выбрать станцию для продажи.
- Корабль выполнит рейс.
- Корабль не продаст товар, если не может получить прибыль.
- Требуется Торговая система с расширенными возможностями.

2. РУТ: Купить по лучшей цене
- Выберите товар из списка станции, и определите максимальное число секторов для перелёта.
- Корабль будет покупать этот товар по лучшей цене, найденной в заданном диапазоне.
- Требуется укомплектовать корабль Торговой системой с расширенными возможностями и Определителем лучшего продавца.

3. РУТ: Продать по лучшей цене
- Выберите товар в грузовом отсеке корабля и определите максимальное число секторов для перелёта.
- Корабль продаст изделие по лучшей цене, найденной в заданном диапазоне.
- Требуется укомплектовать корабль Торговой системой с расширенными возможностями и Определителем лучшего покупателя.

Если программа РУТ столкнётся с проблемой, она отправит Вам сообщение, посадит корабль на ближайшей станции и будет ждать Вас для того, чтобы разобраться в ней.

В отличие от многих продвинутых скриптов, этот не может разобраться с проблемой самостоятельно, действительно имея небольшие умственные способности, требующиеся для исполнения команд. Решение проблем оставлено на Вашем попечении.

Программа РУТ чувствительна к установкам друг/враг корабля. Например, отказ торговать на станциях Аргона, если установки корабля - "Аргон - Враг".

1. Оснастите корабль прыжковым двигателем и достаточным количеством батареек, и он будет использовать его для перемещения на 2 и более сектора.

2. Навигационные спутники позволят кораблю проверять цены в отдалённых секторах, которые не имеют другой собственности игрока, при использовании команд "РУТ: Купить по лучшей цене" и "РУТ: Продать по лучшей цене".

3. Ключевое слово для этого скрипта "безмозглый". Он не думает, он делает только то, что Вы ему сказали. Если у него проблема, он сообщит Вам об этом, посадит корабль на ближайшей станции и будет ждать помощи.

12. Система управления группой (СУГ) v1.8
Для активизации команды Создание группы или Группа: Атаковать цель лидера, на корабле должен быть установлен Боевой программный модуль БМП-2.

При использовании команды создания группы для формирования новой группы, Система управления группой будет автоматически запущена на всех ведомых кораблях, даже если на них не установлен Боевой программный модуль БПМ-2. Предполагается, что в данный момент функциями СУГ на этих кораблях управляет лидер. Однако, нельзя будет повторно запустить СУГ на этих кораблях без установленного Боевого программного модуля БПМ-2.

Команды Группа: Атаковать цель лидера и Система управления группой будут видны, но отключены на тех кораблях, на которых установлен Боевой программный модуль БПМ-2, но они ещё не входят в состав любой группы.

1. Создание группы
- эта команда позволяет вам сформировать группу
- корабль, на котором будет запущена эта команда, станет лидером группы
- вы сможете дать название группе и присвоить ей номер,
- для использования существующего названия группы, оставьте строку ввода пустой
- нужно выбрать количество и тип кораблей для добавления к группе.
- по умолчанию, кораблям, которые будут добавлены к группе, устанавливается команда защищать лидера
- кораблям будет установлена база приписки лидера как их собственная

2. Группа: Атаковать цель лидера
- эта команда позволяет вам приказать всем или нескольким кораблям в группе атаковать цель лидера
- вы можете определить количество кораблей, которые не должны принимать участие в выполнении этого приказа

3. Система управления группой
- эта команда позволяет присвоить кораблю статус члена группы
- она даёт уверенность на пребывание группы вместе, установив задачу защищать лидера, если этот корабль не имеет других команд для выполнения.
- команда управляет автоматическим пополнением запаса энергии для прыжкового двигателя, ракет и боеприпасов, когда корабль пристыкован к станции, продающей необходимые товары, или в доке которой находится транспорт поддержки с нужным грузом.

Команда Создание группы после своего запуска, запросит ввод 4 параметров.

Первый параметр - название группы. Это название будет даваться всем кораблям в группе. Вы можете вводить разные ключевые слова (см. ниже), которые будут заменены различными значениями для каждого корабля в группе, такие как номер группы и тип корабля.

Второй параметр - номер группы. Он используется другими скриптами для идентификации этой группы. Но ничего не мешает вам иметь 2 группы с одинаковым номером, только в этом случае, некоторые скрипты будут взаимодействовать с обеими группами одновременно.

Третий параметр - количество ведомых, назначенных к этому кораблю. Если бы вы ввели 3 в этом параметре, то приказали бы 3 другим кораблям следовать за лидером, на котором запущена команда, тем самым сделав 4 корабля в группе.

Четвертый параметр - фильтр класса. Позволяет выбрать новых ведомых из одного специфического класса кораблей: M5, только истребители, и т.д. В большинстве случаев вы можете выбрать только класс корабля.

При создании группы, вы можете дать ей название. Вы можете просто ввести название, тогда в этом случае номер группы, тип корабля и номер корабля, будут добавлены в конец названия каждого корабля. Однако вы можете определить, какая информация будет отображаться в названии кораблей в группе.

Следующие ключевые слова могут использоваться в названии группы:
- %fnum - это номер группы, указанный во 2-ом параметре команды создания группы.
- %shiptype - это сокращённая версия типа корабля, например: П.Охотник, Нова и т.д.
- %snum - это уникальный номер корабля в группе. Каждому кораблю присваивается личный номер, отличный от других номеров кораблей в группе.
- %class - класс этого корабля
- %sector - текущий сектор, в котором находится корабль
- %home - база приписки корабля

Ввод названия группы может также иметь несколько вариантов, которые делают определение названия более легким:
- - или пробел. Использовать текущее название группы. Используйте это, если вы хотите изменить только номер группы
- -last или -l. Использовать последнее введенное название группы. Используйте это, если вы хотите иметь одинаковое название для нескольких групп, отличающихся только разными номерами группы
- -default или -d. Использовать стандартный образец названия: Группа(%fnum) %shiptype %snum
- -unset или -u. Эта опция расформировывает группу. С кораблей сняты параметры группы и названия снова заменены прежними, которые были у них до членства в группе.
- -unset1 или -u1. Удаляет из группы только данный корабль.
- -null или -n. Это то же самое, что и -unset, только название будет заменено стандартным игровым для этого класса кораблей, то есть, например, Вашего Охотника

Команда Система управления группой выполняет обслуживание группы, типа перезаправки или изменения статуса кораблей к следованию за их лидером. Она автоматически будет запущена, когда вы будете формировать группу командой Создать группу, но может быть отключена и перезапущена в любой момент по необходимости.

Если лидер группы будет уничтожен в бою, другой член группы займёт его место. Однако если любой из членов группы занят другими поручениями в данный момент, он потеряет связь с группой и будет действовать как свободный лидер.

СУГ не ограничена группами истребителей. Кроме управления боевыми группами есть множество других способов использования данной системы. Как насчёт группы TS под управлением РУТ в виде торгового конвоя, или группы Исследователей с МСФ для доставки прыжковых двигателей далёким кораблям?

При запуске команды создания группы будут обнулены не все сохраненные переменные. Это позволяет дополнить группу, не вводя заново всех значений, что может причинить проблемы, если вы захотели переназначить один из кораблей в другую группу.

Ведомые корабли группы могут быть переведены с большим количеством проблем. Они будут следовать их текущей команде по умолчанию от предыдущей группы. Нормальный корабль группы без текущих команд будет виден командой Создание группы как 'свободный'.

Лидеры групп представляют немного другую проблему. Вы можете назначить прежнего лидера членом новой группы, но он сохранит свою предыдущую команду "атаковать всех врагов", вместо того, чтобы воссоединиться со своей группой. Единственный способ удалить их метку лидерства заключается в том, чтобы отписать их от любой группы, запустив команду Создание группы с использованием опции -u или -u1. Лидер группы не виден командой Создание группы как 'свободный' корабль.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием