Цитата:
Сообщение от Vaserman
модели примитивные, по кол-ву полигонов примерно как в корсарах ГПК
|
Это не минус Фол4, а плюс Корсаров!
Но, как я уже говорил, надо смотреть не на графику, а на смысловую нагрузку и вариативность прохождения. В Скайриме вот тоже ради кача оружия можно истреблять все живое, но можно и не истреблять - свобода действий, аднака...
В создании трехмерных игровых миров Беседку пока никто не переплюнул. В проработке персонажей и их характеров - Биовары лучшие. А если нужен развеселый махач и горы шмотья - это к Близам.
Цитата:
Сообщение от Fatality
Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа.
|
В таких играх, как Ведьмак и Mass Effect, главный герой уже готов, и мы с ним идем по сюжету, незначительно отклоняясь влево-вправо. Но там, где персонаж генерится (например в Fallout и Skyrim), кроме стандартных физических параметров силы, харизмы и т.д. нужен еще такой важный ролевый параметр, как
мировоззрение (alignment).
Вот в этой
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] подробно о мировоззрении в D&D.
Казалось бы D&D - удобная математическая система, которую легко можно перевести на язык программирования. Но почему-то легче сделать красивый фантик в виде девушки в бронелифчике с двуручным мечом, чем разветвленные квесты. Четырехъядерные процессоры натужно обрабатывают гигабайты текстур крови и пота вместо того, чтобы рассчитывать систему поступков персонажей.
Или разработчики боятся, что ИИ станет умным и захватит мир?