Re: К:КС-Парусная регата
Ага, начиная с К2-ПКМ глобальная карта делится на секции (1 большой город - 1 секция), как и во всех играх после - по другому на шторме версий 2.* пока просто не умеют.
В море к западу от Панамского перешейка попасть можно было: надо на глобалке отойти от прибрежных акваторий мейна и выйти на локальную карту в "открытом море" (когда в эскадре 1 корабль, там функция "доплыть до" недоступна), там развернуться на запад или юго-запад, включить максимальное ускорение и подождать. Через достаточно большое время при выходе на глобалку корабль оказывался в море около Панамы, и при определённой точности можно было даже попасть в озеро Тескоко. Правда, при попытке там плавать и переходить на локалку и обратно у меня довольно быстро наступал вылет.
Идея в том, что если в локациях мейна или островов врубать максимальное ускорение и плыть в сторону границы локации, то упрёшься в неё и дальше не проплывёшь, как ни старайся. Но если делать то же в локации "открытое море", то проплывёшь столько, сколько реально проплываешь, проскакивая сушу и границы локаций. Так это работало в К2:ПКМ, КВЛ - и ГПК с ККС вроде должно быть так же (в ККС "открытого моря" мало осталось из-за многочисленных сюжетных квестовых островов)
__________________
What shall we do with the drunken sailor...
Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
|