Вопрос, касательно анимаций: Захотелось свой крутяк замутить, напр добавить ГГ-японца, катана уже есть у вас в модах, и прикрутить ему собственные движения и стиль фехтования. Я бы взялся, но только не в TOOL! Мне, после 3D Max'a эта прога кажется душегубкой. Это жуткий гемор а не инструмент! Нельзя ли как-то анимы гнуть прямо в максе, а потом уже их экспортить в TOOL?
Добавлено через 40 минут
И еще, касательно, Элихио, кто-нибудь заметил, что он: 1) барахтается в воде вместо того, чтобы нормально плыть; 2) бегает аки страус-переросток, так же и отпрыгивает назад, по чудному, вместо норм резкого отпрыга как в дефе игры, звук приземления почему-то на нач фреймах отпрыга; 3) криво достает и убирает оружие, как клинковое (оно остается висеть на боку до последнего момента), так и пистолет, который у него висит на левой лодыжке и тот даже не притрагивается к нему (тот сам прыгает ему в руку, будто он джедай какой
). Кроме того извлечение и убирание оружия происходит беззвучно!
Выводы напрашиваются сами собой: Откуда у того, кто этим занимался растут руки? Нейжели анимировать модели для ВМЛ так геморно, разве это невозможно сделать в 3д максе? Всего один более менее нормальный WIP персонаж для мода (медлительные как улитки Морган и Эспиноза не в счет, анимации в последующих играх серии Корсары, откуда и взяты эти, у меня вызывают только усмешку), но и этот криво анимирован.