Показать сообщение отдельно
Старый 08.04.2016, 13:26   #12
Yukki
Corsairs-Harbour.Ru Team
Мичман
 
Аватар для Yukki
 
Регистрация: 30.07.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 527
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 45

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Обсуждение ПКМ Новые Горизонты

Цитата:
Сообщение от tibor5 Посмотреть сообщение
хочу узнать, как ''перепрописать'' главному персу ('ГГ') другую анимацию ... т.е. не ''man.an'', а, скажем, ''manX.an''
А не проще сразу подменить man.an? Похоже характеристики модели ГГ могут переинициализироваться по ходу квестов

Как понимаю за анимацию отвечает строчка
Код:
*.model.animation = "33_Blazie";
33_Blazie - пример
начальные данные ГГ прписываются в *.с файлах ПКМ\PROGRAM\Storyline (хотя объявления анимации в них нет)
Неписи объявляются в ПКМ\PROGRAM\Storyline\#storyname#\characters\init
Дальше в коде не ковырялся
Цитата:
Сообщение от tibor5 Посмотреть сообщение
__02__
Не интересовался
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Пираты Карибского Моря: Новые Горизонты
Yukki вне форума Ответить с цитированием