Цитата:
Сообщение от tibor5
хочу узнать, как ''перепрописать'' главному персу ('ГГ') другую анимацию ... т.е. не ''man.an'', а, скажем, ''manX.an''
|
А не проще сразу подменить man.an? Похоже характеристики модели ГГ могут переинициализироваться по ходу квестов
Как понимаю за анимацию отвечает строчка
Код:
*.model.animation = "33_Blazie";
33_Blazie - пример
начальные данные ГГ прписываются в *.с файлах ПКМ\PROGRAM\Storyline (хотя объявления анимации в них нет)
Неписи объявляются в ПКМ\PROGRAM\Storyline\#storyname#\characters\init
Дальше в коде не ковырялся
Цитата:
Сообщение от tibor5
__02__
|
Не интересовался