Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2016, 08:31   #286
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"

Цитата:
Сообщение от morgoth Посмотреть сообщение
ИИ в игре сделан просто ужасно
Всё же, разговор идёт о ИИ игры или движка Storm? А может быть как в поговорке: "дело было не в бобине..." (с)??
Как было правильно замечено постом выше, что несколько раз подряд изменённая задача компаньону может в решении этой проблемы. В данном случае, ИИ выступит сам против себя. Компаньону дана команда "уплыть" - движок и выполняет её буквально: "уплыть из зоны дислокации в любом из направлений".
Порой, пользователь сам себя своими действиями ставит в такие условия, не умело руководя подчинёнными кораблями эскадры. Если кораблей несколько и они на боевой находятся в разных точках ведения боя, то там можно исправить оплошности свои, или движка посредством команды "доплыть до..." или отдав приказ компаньону "защищать корабль N.." из своей эскадры, либо атаковать противника.
А что делать, если кораблей в эскадре, скажем, два, из них на флагмане протагонист, а кораблик компаньона уже на грани потопления или под массированным огнём?
Корабли противника агрятся на корабль ГГ, остальные же для них - постольку поскольку, с ними будут вести бой, если они в зоне досягаемости. В этой ситуации можно:
- перед выходом с глобалки на боевую сделать контрольный сейв (выбор места генерации позиции и направления/силы ветра);
- корабль компаньона под огнём противника - дать ему команду "уплыть", если это не помогает, команду "защищать" другой корабль, которому ранее дана команда уплыть;
- если кораблей два, то защищать флагман, а самому уходить в бакштаг, уводя за собой компаньона;
- после, компаньону можно дать команду "уплыть" или "спустить паруса", а флагманом продолжить уводить за собой преследователей, немного поменяв курс.
Конечно, удобно в эскадре иметь корабли с прямым и косым вооружением.

Вариантов много, и они различны в зависимости от сложившейся ситуации конкретного боя, но, всё же, если пользователь взялся управлять эскадрой, то решающее слово должно быть за ним, не взирая на заморочки ИИ движка.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
idealist (14.02.2016), redcoat (17.02.2017), М-р К (14.02.2016)