Показать сообщение отдельно
Старый 27.09.2019, 23:09   #31
Kisa
Матрос
 
Аватар для Kisa
 
Регистрация: 05.10.2018
Адрес: Дома
Сообщений: 47
Нация: Англия
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения

Прочитала всю тему. Основная проблема состоит в обороне поселений, вплоть до забиваня гвоздя на квесты миниментов. Мне кажется , что эту проблему я решила. Почти в каждом выше изложенном посте есть рациональное зерно, надо эти все зернышки только объединить.
И так:
1. Ограждение поселений.
Я считаю что необходимо , но обязательно должен быть проход. А теперь подробно.
Стены должны быть чуть выше близ лежащих холмов чтобы нельзя было простреливать внутреннее пространство поселения, так же стены заставляют бежать неписей под огнем турелей ко входу в поселение, а не сразу нападать на поселенцев. Поскольку неписей генерирует в разных точках, плюс они разбегаются окружая поселение и поселенцы находятся под перекрестным огнем. Вход в поселение строю в виде не большого коридора - врагам некуда спрятаться и увернуться от огня турелей которые стоят напротив входа. В каждой локации есть свой так называемый вход, он как правило расположен на дороге подходящей к поселению. Этот вход можно определить совершив быстрое перемещение в эту локацию. Вход делаю именно с этой стороны так как врагов чаще всего респит в районе входа в локацию. Если вход сделать с другой стороны то поселенцы будут выбегать за стены на встречу врагам.
Спойлер:

2. Турели.
Штук 5-6 напротив входа, а остальные на стенах что бы перекрывали весь внешний периметр и внутреннюю площадь поселения . Турели ставлю группами по 3-6 штук, в зависимости от опасности направления
3. Экипировка поселенцев.
Я одеваю поселенцев в наилучшую броню и максимально улучшиную. Оружие в том же духе. В каком то посте прочитала что поселенцам броня не нужна так как они бессмертные . Это не правильно - без брони поселенца быстро "садят на задницу" и он уже не стреляет.
4. Важные объекты.
Генераторы и водокачки прячу в бетонные коробки, но это так, на всякий случай.
Спойлер:
Водокачка находится ниже, под генератором.


Еще можно усилить поселение роботами. Например таким:
Спойлер:

Как пример. Ферма Далтонов у меня появилась довольно рано, где то на 30-35 уровне. Стен я там не строила - не было из чего да и сама ферма расположена на полуострове . Оборону построила с одной стороны , а недостаток стен компенсировала количеством поселенцев назначенных на оборону и конечно же турели. На сегодняшний момент на ферму было совершено около десятка нападений и все они были отбиты без моего участия. На ферме 5 поселенцев, 2 в поле, 3 в обороне.
Не рекомендую отстраивать массово поселения на ранних этапах игры - просядите по ресурсам, а недостроенное поселение придется бегать оборонять. Даже сейчас (уровень 90+) меня наблюдается острая нехватка болтов, масла, стекловолокна и защитных волокон. С локаций выгребаю все подчистую, пришлось прокачать быстрое перемещение с перегрузом, скупаю ресурсы у торговцев и все равно не хватает. И это при том что отстроила только 7 поселений.

Фухх, устала печатать. Надеюсь что мои труды кому то помогут
Kisa вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
idealist (28.09.2019), SkyReg11 (28.09.2019)