При генерации офицера ему, помимо прочего, рандомно прописывается мораль (число из определённого диапазона). Если это число больше другого определённого числа, мораль положительная, в противном случае - отрицательная. За исключением случаев, когда этот момент прописывается вручную. Ну, и дальше несколько шаблонов, по которым меняется лояльность. В общем, ладно, проехали ...
Цитата:
Сообщение от Old Nick
При найме в таверне определяется по диалогу: хвастается - злой, скромничает - добрый. При других способах найма - опытным путем.
|
Сколько раз уже этот простейший способ репостился и всё никак. Немыслимо.
p.s. Я понял, откуда у людей уверенность в том, что офы с крайними моральными степенями сильнее реагируют на действия игрока. Видимо, вот отсюда
: