Показать сообщение отдельно
Старый 18.12.2011, 01:05   #147
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Идеи для квестов

Квест "Наследник"

Сюжет квеста начинается с того, что однажды главный герой (ГГ) во время очередного странствия по Карибскому морю встречает в море сильно потрепанный штормом фрегат, у которого в результате шторма сорвало мачту и парусная система пришла в полную негодность. К тому же, положение корабля значительно усложняется за счет штиля на море.

На глобальной карте корабль обозначен, как «квестовый» (фиолетовые паруса). Корабль этот может обладать либо значительными преимуществами по ходовым качествам, в отличие от остальных кораблей, либо внешним видом (красивый корабль). Вне зависимости от того, ГГ какой нации встречает в море этот корабль, последний должен при встрече быть нейтральным по отношению к ГГ. Встретить этот корабль ГГ может в любой момент, но только один единственный раз за игру.
А теперь, собственно, сам сюжет...
Представим себе, что в море нам встречается такой корабль. Явно потрепанный штормом, не в состоянии двигаться самостоятельно. Вполне возможно, на борту есть еще живые люди, которых необходимо спасти.
ГГ спускает с корабля шлюпку и отправляется на фрегат. Высадившись на палубу фрегата, команда начинает поиски оставщихся в живых членов экипажа или пассажиров. Однако корабль пуст. Удается найти лишь горстку военных и моряков, а также капитана корабля, известного в Европе герцога (вместо герцога это может быть кто угодно; важно лишь, чтобы он был весьма высокого положения в обществе).
Как потом оказывается, этот герцог (назовем его для начала так) оказывается в очень плачевном состоянии, при смерти. Лихорадка или какая-нибудь другая болезнь сделали свое дело – и теперь герцогу уже не выжить. А доставить его к опытному лекарю мешают проблемы с кораблем и штиль.
И вот тут у ГГ появляются два варианта: он может выбрать варианты:
1) помочь умирающему (игра за «героя»);
2) высадить экипаж на шлюпках, захватить фрегат и забрать себе (игра за «злодея);

Вариант №1 (игра за героя).
ГГ выслушивает историю герцога и принимает решение помочь ему. Он берет его на свой корабль, обязуясь доставить до ближайшего порта, где ему смогли бы оказать квалифицированную помощь. В этом варианте весь немногочисленный экипаж фрегата «пересаживаается» на корабль ГГ и они, благополучно оставив разбитый корабль, покидают это место и спешат в ближайший порт.
Однако судьба складывается так, что герцогу не суждено выжить. Он умирает от болезни, так и не достигнув места назначения. Например, вечером он вызывает к себе в каюту ГГ, сердечно благодарит ГГ за его стремление помочь, прощается с ним...
И, если на данный момент ГГ имеет репутацию «героя», умирающий вручает ему свое именное оружие (очень-очень редкий клинок с уникальными, но не заоблачными, характеристиками).
А уже утром секретарь герцога докладывает ГГ о кончине своего хозяина. А также о том, что тому необходимо в назначенный час явиться по определенному месту назначения для оформления кое-каких документов и получения завещания. Ибо, как объясняет в этом случае секретарь, герцог перед смертью внес в завещание поправку в пользу человека, который спас его. То есть – в пользу ГГ.
В назначенное время – это может быть спустя месяц, несколько месяцев, но не более полугода – ГГ прибывает в указанное место назначения. Его встречают родственники покойного и начинается оформление документов.
Тут, опять же, возможны несколько вариантов:
а) если ГГ одной нации с покойным, имеет на текущее время репутацию «героя», то ему причитается 50% наследства (допустим, это будет 5-7 млн. пиастров);
б) нация не важна; если ГГ на текущий момент имеет репутацию не ниже «честного капитана», ему причитается 30% наследства;
в) если нация ГГ на текущий момент враждебна нации покойного, ГГ получает 10% наследства и какой-нибудь редкий артефакт (например, уникальную трубу или одежду).

На этом все. ГГ получает необходимые документы, дающие право на получение наследства и уходит. Квест завершен.

Вариант №2 (игра за «злодея»).
Начинается сразу, как только ГГ высаживает потерпевших кораблекрушение на шлюпках и забирает себе фрегат. Квест на этом закрывается, чтобы ГГ (и играющий) ни о чем не догадался. Якобы, ничего не случилось...
Несколько месяцев ГГ занимается своими делами, ничего не подозревая. Но как только проходит полгода (может и чуть больше) с момента описанных событий, история получает продолжение.
Дальнейшее развитие сюжета происходит по следующему сценарию. В одном из городов к ГГ подходит группа солдат во главе с офицером и еще одним человеком. Этот человек – не кто иной, как родственник покойного (его сын, например). Он узнает ГГ, публично заявляет об этом солдатам («Постойте-ка, да ведь это <имя ГГ>! Взять его!!»)
Солдаты хватают ГГ, после чего он оказывается в местной тюрьме. Без вещей, без денег, без оружия. Деньги, правда, сохраняются пока на корабле ГГ.
Так ГГ сидит несколько дней. В одну из ночей к нему приходит опознавший его на улицах города человек, называет ему свое имя, унижает и оскорбляет ГГ. А также заявляет, что на того уже заведено дело и что не ранее, чем через неделю ему будет вынесен приговор и его повесят (расстреляют, убьют и т.п.). И что шансов спастись у ГГ не будет.

И вот тут возможны опять два варианта.
Первый вариант. При значительно высоком авторитете и достаточно высоком везении ему удается подговорить одного из охранников устроить «побег». Заручившись его поддержкой и обещая в случае успеха тому вознаграждение, ГГ удается сбежать из тюрьмы. Но в этом случае он остается ни с чем. Ни корабля, ни денег, ни офицеров и друзей у него уже нет. Он – преступник. Хоть и авторитетный, когда-то еще уважаемый человек.
В этом случае ГГ придется начинать все сначала. Конечно, если только у него нет какого-нибудь вклада в банке где-нибудь.

Второй вариант. При невысоком авторитете ГГ не удается избежать приговора. Он попадает на место казни, но ему дается временная свобода действий. У него не будет оружия. Возможно, будет только возможность драться руками. При этом он может (если навыки позволят) перебить палачей и охрану и попытаться сбежать.

В обоих исходах возможно продолжение квеста в стиле «мести обидчикам».
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
sanyazamorano (19.12.2011)