Показать сообщение отдельно
Старый 30.07.2011, 20:17   #1
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Стрелка Машинима / Machinima

Машинима / Machinima



Машинима (англ. Machinima от слов machine — машина и cinema — кино; другой вариант: от machine — машина и animation — анимация) — жанр коротких скетчей и видеороликов снятых с помощью трёхмерной графики на основе компьютерных игр, а также сама технология производства подобных фильмов. Машинима построена сугубо на компьютерной графике, но по сравнению с трёхмерной анимацией и другими спецэффектами полнометражного кино машинима использует упрощенные и ограниченные технологии графического движка компьютерной игры, на основе которой создаётся. Таким образом, графика проигрывает в реалистичности, но резко выигрывает по скорости обсчёта, позволяя использовать для этого мощности домашнего персонального компьютера для геймера.

История

Спойлер:
  • 1989 — В гоночном симуляторе Indianapolis 500: The Simulation впервые реализована функция записи фильма.
  • 1993 — В Doom появляется возможность создавать и редактировать существующие карты, монстров, оружие. Игроки в восторге: количество дополнительных уровней скоро превзойдет число «официальных» в сотни раз.
  • Управление действиями компьютерных персонажей при помощи скриптов позволяет превратить монстров и персонажей в послушных режиссеру виртуальных актеров.
  • 1995 — Полноценное управление камерой в MechWarrior 2 еще на шаг приближают машиниму к возможностям кино.
  • 1996 — Расцвет. Популярность Quake многократно увеличивает количество снимаемых фильмов. Машинима в это время называется Quake Movies. Сообщество геймеров доживет до 2000 года, постепенно переходя на новые игры и технологии.
  • Сюжет игры и инструктаж перед уровнями перестают появляться в форме текста. Теперь они выглядят как вставные сцены, снятые при помощи игрового движка. Появляются первые приемы операторской работы. Изначально эта возможность предназначается только для создателей игры, но постепенно становится общедоступной.
  • Quake II, Unreal и Battlefield 1942 — все они до сих пор используются в фильмах. Epic Games, разработчик Unreal Tournament 2003, включает в поставку игры инструмент Matinee и предоставляет премию в 50.000 долларов для конкурса машинима-фильмов. Джордж Лукас использовал движок Unreal для черновой визуализации Звёздных войн.
  • 2000 — Появляется термин «машинима».
  • 2005 — Первый политический фильм снятый при помощи игры The Movies. «Французская демократия» освещает недавние события во Франции.
  • 2007 — Первая "полнометражная" машинима, созданная на движке MMORPG World Of Warcraft - Tales of the past III , продолжительностью 88 минут, произвела революцию в жанре машинимы , став настоящим блокбастером и доказала, что все ограничивается лишь фантазией автора.
  • 2008 — В вышедшей летом Grand Theft Auto IV реализована возможность записывать 30-60 секунд геймплея, для редактирования во встроенном редакторе повторов, что сделало машиниму практически неотличимой от кино.


Технологии машинимы

Спойлер:
Сложные спецэффекты изготовляются в таких программах, как 3ds Max или Maya. Каждая конструкция, такая как дом или колесо обозрения, во всех деталях скрупулезно восстанавливается в 3D-редакторе, для искусственных персонажей конструируют «скелет», накладывают на него мускулатуру, моделируют мимику лица. При этом учитывается фактура поверхности, её отражающие свойства. Причёски персонажей — отдельная работа. Этот процесс занимает много времени.

Машинима использует возможности компьютерных игр и видео игр. Видеоролики машинимы бывают не только на движках 3D компьютерных и видео игр, но и созданные с помощью двумерных и других компьютерных и видео игр.


Использование нескольких движков

Спойлер:
Существуют примеры использования нескольких движков игр в одной машиниме. Например таковым является Clear Skies (Half Life 2+EVE Online, сюжет — по EVE Online)


Процесс «съёмок»

Спойлер:
Пусть несколько единомышленников решили создать машиниму, и сценарий уже готов. Первым шагом будет выбор игрового движка, удовлетворяющего требованиям к сложности декораций и героев. Затем выбираются «актёры» и декорации. Каждым из героев в поле зрения камеры управляет либо человек, либо скрипт — их тоже необходимо написать заранее. Операторская работа заключается в просчете траектории камеры, результат записывается на языке скриптов.

Изображения актёров выбираются из уже существующих в игре моделей, но можно нарисовать и свои, тогда в команду требуется моделлер. Так же выбираются декорации — из готовых, или же своих карт уровней.

После завершения подготовки съёмки проходят по сценарию.

На этом этапе классическая машинима уже готова и кто-то на этом останавливается. Но для того, чтобы её увидеть нужен дистрибутив игры. Не у всех он есть. Автор машинимы может конвертировать запись в полноценный видеоформат. На этапе постпродакшна также производят дополнительное озвучивание, добавляют эффекты нелинейного видеомонтажа и титры.


Спойлер:
Вот, собственно, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], которого я ждал 2.5 года)) Вышла пока только первая часть, 15 минут. Снят в песочнице игры Company of Heroes, сюжета пока не знаю))

Параметры рабочих станций создателя видео:

Спойлер:
Systems:
i7 965 extreme edition
ASUS Rampage 2 extreme
24gb Kingston 1600mhz
1x GTX 580 + 1x 8800ultra
900watt Tagan

FileServer:
C2Duo E6400
Asus P5 Deluxe
2gb Kingston 800mhz
8400gs passiv
ca. 6.5 Terrabyte
Enermax 480watt watercooled


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] почти кадр в кадр повторяет сцены сражения за Раммель в фильме "Спасти рядового Райана", снят на той же игре.


.
__________________


Последний раз редактировалось CLIPER; 12.10.2017 в 19:37.
ComPass вне форума Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (30.07.2011), Drake (04.03.2012), Fatality (30.07.2011), Mephistopheles (30.07.2011), OsKoL (20.08.2011), Буйвол (10.01.2012), дон Мигель (20.10.2015)
Реклама