Показать сообщение отдельно
Старый 27.06.2019, 09:02   #3459
Закладчик
Старожил
Боцман
 
Аватар для Закладчик
 
Регистрация: 04.12.2015
Сообщений: 241
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия

В ГПК также, на верфи разброс ниже, каждая недостающая пара пушек даёт бонус во все статы, где-то писали что рандомно во что-то, но я тестил - апается вообще всё, но процент разный, рассчёты показали что каждая пара даёт 1-2% к каждому стату, определить этот бонус реально, нужно сделать грейд, например:

Имеем корпус 5100, грейдим его, получаем +20%, после грейда выходит 6100, 6100/5100 = 1,196, что не соответствует формуле, всё потому что бонусы от пушек и грейдов суммируются, а не перемножаются, в данном случае смотрим величину грейда: 6100 - 5100 = 1000, это и будет 20%, дальше просто множим на 5: 1000*5 = 5000. Вот это и будет настоящий параметр прочности корабля, а 5100 - 5000 = 100, это бонус от недостающих пушек

Добавлено через 2 часа 8 минут
Кажется наполовину разобрался, генерация для полнопушечных кораблей (без бонуса недостающих пушек) идёт в таких диапазонах:

Корпус, скорость и маневренность - +/- 10%
Дэдвейт - +/- 12.5%
Оптимальная и минимальные команды - +/- 16.7%

Получается что для 50 пушечного ТФ разброс статов должен быть следующим:

Корпус: 4860 - 5940
Скорость: 12,15 - 14,85
Маневренность: 28,8 - 35,2
Дэдвейт: 3718 - 4781 (С бонусом: 4461 - 5737)
Команда: 291 - 408

Скрины 50-пушечников входят в этот диапазон, с остальными надо считать как я до этого писал, тут надо уже будет с калькулятором посидеть, но если эти цифры подтвердятся, то имея средние по всем кораблям и эти параметры разброса уже можно будет гарантированно расписать диапазон для кораблей с максимальными пушками.

ПС: для кораблей, купленных на верфи этот диапазон сужается на 20%, т.е. будет составлять 80% от указанных плюс/минус.

Добавлено через 1 час 17 минут
Для отсутствующих пушек используется сложная формула, она зависит от класса корабля, делитель от класса считается как 5 - класс*0.5. Для фрегата делитель будет 4, сама по себе формула в качестве делителя использует параметр 15*делитель класса, для ТФ это будет 60, отсюда получаем что бонус от одной недостающей пары должен быть 1/60, судя по формуле бонус идёт только в корпус, скорость, маневренность и дэдвейт, остальное отсутствующие пушки не апают.

Взял для рассчётов первые 44-пушечные корабли, процент у меня не сработал, однако абсолютное значение оказалось похожим, у скорости вышло 0.65-0.69, а вот для маневренности и дэдвейта значения оказались равные - 1.60 и 213 соответственно. Примечательно это тем, что это 5% от среднего значения, а 3 недостающих пары дают нам 3/60 или 1/20, а это и есть 5%, таким образом если всё это дело округлить, то получается что одна отсутствующая пара даст ТФ примерно по 1.67% в указанные параметры, странно то, что бонус получился процентным от среднего, а не от реального, ничего подобного я в формулах не нашёл, тем не менее из всего этого можно сделать следующие выводы: а) бонус от недостающих пушек - фиксированный, а не плавающий; б) он почему-то считается от среднего; в) его значение примерно известно, если учитывать делитель класса.

Если учесть что минимальное кол-во пушек на ТФ вышло 44, то значит к указанному диапазону выше надо приплюсовать по 5% от базы, в итоге максимальные параметры для ТФ с 44 пушками будут:

Корпус: 6210
Скорость: 15,52
Маневренность: 36,8
Дэдвейт: 4994
Команда: 408

Бонус от недостающих пушек для разных классов кораблей будет разный и одна отсутствующая пара добавит: 1 классу - 1/67,5 (1.48%), 2 классу - 1/60 (1.67%), 3 классу - 1/52,5 (1.9%), 4 классу - 1/45 (2.22%) и 5 классу - 1/37,5 (2.67%), и эти бонусы вроде как не зависят от покупного корабля, ну теперь вроде бы всё.
Закладчик вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Pejiota (08.08.2019), Verdugo (27.06.2019)