Показать сообщение отдельно
Старый 26.12.2014, 12:38   #346
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Но это не главная твоя проблема. В ККС иерархия мачт организована иначе, чем в КГПК (чтобы они могли ломаться по частям). Такая моделька будет нормально работать в КГПК ровно до того момента пока ей не не снесут мачту. Снос мачты = вылет из игры с ошибкой.
Чтобы этого не происходило, нужно (как минимум) куски мачт: mast101, mast201, mast301, mast401 переподчинить основным мачтам: mast1, mast2, mast3, mast4. В ККС эти куски привязаны к корпусу, как и основные мачты.
Как-то так.
А это реально сделать??
Я еще заменил тяж галион, шхуну, шлюп, флейт, бригантину... теперь, если им снести мачты, то игра вылетит??

Последний раз редактировалось VladimirVB; 26.12.2014 в 12:54.
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием