Показать сообщение отдельно
Старый 25.07.2012, 12:54   #69
freeprivateer
Старшина
 
Регистрация: 22.07.2012
Сообщений: 152
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Ближе к реальности

Думаю, что такой вариант игры хорош для тех, кто в игре еще недолго, но кое-чему уже научился. Недолго - ну, потому что еще не знаешь всех возможностей и поворотов и каждая взятая высота еще событие. Особенно если она взята по-праву, то есть без бесконечного числа лоадов. Кое-чему научился - понятно, без это будет не вылезти с самого начала. Я только начал, еще не достаточно научился, но прогрессируя подхожу именно к этому состоянию. Возможно, даже подсознательно изначально пренебрегал квестами, а оттачивал знание торговых маршрутов, фехтования и и морской тактики для разных судов, знание тактики ИИ. Но при этом мне кажется более правильно говорить о правилах большей реалистичности, а не игре в одну жизнь. Ну, во-первых, можно без лоадов достигнуть какого-то начального этапа и сделать его базовым (сделать сейв). Это избавит от многократной рутины прохождения начала (хотя и это может оказаться полезным на высоком уровне сложности). Во-вторых, есть моменты, где нереалистично не пользоваться сейвами. Самый важный такой пример - это нападение с глобалки на маленький кораблик с тремя торговцами, которые в двух сотнях метров от тебя вдруг оказываются тремя тяжелыми галеонами с 400 человек на каждом. И если бы у тебя еще не было трубы, и если бы тебя еще звали Слепой Пью...В-третьих, я пытаюсь отделить обьективные исходы от необьективных. Например, если я с двумя суперпрокаченными абордажниками нападаю на вражеский отряд, который мы много раз выносили без единого ранения, а тут одного из них убивают, я должен переиграть этот эпизод два раза с нужным мне исходом. Если удается - я считаю это досадным недоразумением, если нет - чтож, значит я допустил стратегический или тактический просчет, за который надо платить.
Часто бывает, что ты потом понимаешь, что принял неверное стратегическое решение ранее в игре, но здесь уже возврата нет. И это как-раз добавляет интереса для тех, кто не знает, с какого квеста, в каком доме, в какой пещере и за каким углом.... Тем, кто знает, рекоммендовал бы играть "не зная". Хотя у каждого свои приоритеты, и кто-то просто играет на максимальную скорость прохождения.
freeprivateer вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал Чушь! - за это бесполезное сообщение:
Makiavelli990 (28.08.2013)
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Agu3rR0 (25.07.2012), redcoat (18.11.2021)