Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2016, 19:10   #11
Праправнук Питта
Мичман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 752
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 64
По умолчанию Re: X-COM: Enemy Unknown

На момент релиза игра была сыроватая и неоптимизированная - всё как обычно. Но теперь все негативные отзывы можно отправить в урну.

Сюжет - да, о нём я ничего не сказал. В XCOM2 мы участвуем в альтернативной истории, где инопланетяне захватили Землю, уничтожив проект XCOM еще в зародыше. Правительства всех стран подписали акт капитуляции, который был представлен, как объединение землян с дружественными инопланетными расами. Новая правительственная организация под названием "Адвент" занимается генетическими усовершенствованиями и прочим непотребством. Многие люди были наделены иммунитетом к болезням, но стали при этом не очень красивыми (гибриды). Солдаты Адвента управляются с помощью псионических команд - мечта диктаторов всех времён. Если есть диктатура, то непременно найдётся и "Сопротивление", которое вечно недовольно существующим положением вещей. Руководить этим разрозненным сопротивлением предстоит нам. Захваченный корабль пришельцев "Мститель" станет для нас единственной мобильной базой, с которой мы будем пакостить Адвенту по всей планете. Медлить нельзя, нас подгоняет прогрессирующая шкала секретного проекта "Аватар", который мы не можем остановить, но можем замедлить. Если пришельцы достигнут своей цели, то всё, мы проиграли. По сравнению с первой частью, не только карты, но и набор миссий разнообразнее, так что игра не наскучит. Интереснее всего играть в режиме "терминатор" ("ironman") с одним автосэйвом, но при этом высокую сложность лучше не выбирать. Счётчики времени вполне адекватные, но пока руку не набьёшь, иногда придётся нести потери. Хотя солдаты, которые не успели эвакуироваться, не погибают, а попадают в плен. Позже их можно будет вернуть в миссиях по освобождению ВИПа.

Собственно, если в первой части мы победили инопланетян, то и продолжения сюжета нет. Ну победили и победили, всё, салют и геймовер. А давайте вспомним, сколько раз мы проигрывали и загружали сохранения? В принципе, вариант с партизанской войной после нашего поражения тоже интересный и непростой.

Последний раз редактировалось Праправнук Питта; 13.10.2016 в 19:38.
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Forgotten (14.10.2016)