Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2011, 03:34   #242
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Elder Scrolls IV Oblivion

Цитата:
Сообщение от J-MAY Посмотреть сообщение
А как же читерская алхимия?
По сути весьма условное определение, ибо более четырех зелий не выпить, а ведь надо еще и пополнять запасы маны...
Цитата:
Сообщение от J-MAY Посмотреть сообщение
Алхимия у меня была 100 , накушался самодельных зелий на щит , отражение урона и восстановление здоровья.
Смысл в зельях щита, если уровень бронирования был и так максимальный - 85. А здоровье убывало с куда бОльшей скоростью, чем восстанавливалось - один удар фейдназа зачарованным на высасывание здоровья клеймором снимал с мага 38 уровня две трети здоровья(это при том, что на мантию и наручники было наложено заклинание 25% поглощения магии - 50% в сумме+50 устойчивость бретонца, но и такой щит пробивался им "на ура"), а ведь остальные тоже столбом не стояли...

Отражение урона - must have для любого персонажа выше 20-го уровня, в игре достаточно артефактов для этих целей(теоретически можно довести до 99 - попадались "амулет топоров" и "кольцо монаха" - 33ед. к дробящему и рукопашному бою соответственно и 33% отражения урона. Методом логического анализа можно предположить о существовании аналогичного кольца под мечи - вот это реальный имба-набор).

В общем же могу сказать, что магу надо как можно раньше вкачивать себе любой ближний бой и доспехи - легкие или тяжелые на выбор, но лучше тяжелые("+" в выносливость хлипкому заклинателю не помешает) - мастер потеряет всего лишь 5% эффективности заклинаний, но благодарю эффектам брони и эксперта-оружейника становится практически непробиваемым танком, а если еще и мечи себе подобрать получше(про булавы речь не идет, ибо достойных образцов в игре не нашел - булава Молаг Бала откровенно оттягивает на фоне Умбры, Золотого Меча и Клыка Рассвета/Заката, про молот Малаката я даже не говорю - хлам). До кучи, щит "Разрушитель заклятий" относится к тяжелой броне, а это +30 к отражению магии - чрезвычайно весомый бонус против всяческих колдунов; лучше него может быть только "Гербовый щит Коррола" с его отражением ущерба и +10 в выносливость.

Играя паладином, примерно на 23 уровне персонаж стал абсолютной консервной банкой - очень толстая шкура(85% от физического, по 25% от всех стихий), богатырское здоровье(около 380), прорва маны(не менее 230 при интеллекте 100) с поистине жуткой скоростью восстановления(за три-пять секунд полная регенерация - сила воли 100) и зверской мощью в ближнем бою, способной угробить тролля одним спецударом...
К 39 уровню ради лулзов устраивал боксерские поединки с ограми - 3:0 в мою пользу(без использования аптечек, лечился только заклинаниями), магическую защиту не пробивали даже фейдназы-колдуны - просто восполняли мою убывающую ману, которая тут же возвращалась им в виде файерболов, гроз и метелей.

P.S.: все написанное относится к 75% уровню сложности.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.


Последний раз редактировалось OsKoL; 21.10.2011 в 03:44.
OsKoL вне форума Ответить с цитированием