Цитата:
Сообщение от Old Nick
В чем, конкретно, проблема?
|
Проблема в несоответствии уровня главного героя уровням противников. И в том, что об этом узнаешь постфактум, непосредственно во время боя.
Пример: квест "Почти как дома". После вскрытия сундука появляется головорез, который бьет сквозь блок (обычными, не сильными ударами) и ваншотит с пистолета. Да, это логично, ведь у меня всего 4ый уровень, но, блин, неужели нельзя выдавать этот квест позже, если автоуровень игрой не предусмотрен?
И да, мне удалось его убить, обвешавшись амулетами и скупив все лечебные зелья с ближайших островов. Получил ли сатисфакцию? Нет, потому что я его не победил, а перепил. Обидно.