Цитата:
Сообщение от tislic
Легче реал занести, чем такую сумму отдать, что и требовалось порталусу доказать
|
Абсолютно верное утверждение!
При таком раскладе, - действительно: Проще купить жетон у порталусов за реал (а для бургов это сделать гораздо проще), потом продать его за дублоны и играть, чем крафтить и флотить месяцами, а потом сходить один раз в ПВП и всё это благополучно пустить на дно.
Если проследить за развитием игры - с чего всё началось, как изменялось и к чему всё это пришло, то тут всё логично:
Игра появилась, как и все игры пиратской тематики, на вершине популярности фильма о пиратах карибского моря. Тут не надо было никакой рекламы для того, чтобы непуганные стаи игроков толпами ринулись в игру, готовые были заплатить за ключ и играть в пиратов. После того как страсти поубавились и игроков стало меньше, SOE применила этот комерческий ход с Free-to-Play, благодаря чему, количество игроков прибавилось: тогда можно было играть и без реальных вложений, ну самые страстные могли себе позволить купить членство в капитанском клубе, а потом крафтить и этим жить. Золотые времена для игроков, я считаю. Потом они смекнули, что на русском сервере "Карибы" гораздо больше любителей халявы, чем на бурговском Робертсе и на пиндосовском Антигуа, и решили постепенно его прикрыть. Мы перешли на Робертс вместе со своим крафтом и со свойственным нам нежеланием платить реал за жетоны. Бурги покупали жетоны, выставляли на аукцион, где мы их брали за дублоны. Потом игру подмяли под себя порталусы и стали на этом делать деньги по такому принципу: без жетонов играть становилось всё труднее - самые лучшие старые корабли, которые можно было скрафтить - они их опустили ниже плинтуса, вместо этого предложили чертежи новых кораблей, которые, чтобы изучить, надо было иметь жетоны. А теперь я вижу, дошло до того, что весь крафт упёрся в реал. И та масса людей, которые не могут и/или не хотят платить - ушли из игры, остались только самые стойкие с одной стороны, а также те, кто в состоянии платить - сдругой.