Rameses, судя по тому, что видно на твоем скриншоте, на корабле очень плотная, я бы назвал - сумбурная сетка.
1. Я бы вряд ли взялся за такую, по причине того, что придется много возиться с уменьшением полигональности. Корсары все таки старая игра, сильно четкие модели будут нелепо выделяться и грузить устаревшее двигло, у которого, к слову так, есть проблемы с ядром. В итоге - на что будет похоже морское сражение из, скажем 10 кораблей? Оно и в дефолте проходит "со скрипом" и пропадающими звуками, а что будет тут? Значит полигональность придется уменьшать, а это очень много возни. По мне, так проще начать строить свой шип с ноля. Выдирать стандартные пушки и детали у других кораблей, делать менее полигональный корпус по чертежам/концептам, текстурить и тд и тп.
2. Ошибок могли наделать и те, кто с самого начала делал его.
Совет: Если вырезать дырки булевыми операциями (вырезанием предмета из другого предмета) нужно следить за тем, как разбрасываются ребра (edge) после этой операции и ворочать их соответствующим инструментом. В максе это Edit geometry -> Turn, а в майе это Flip Edge (бордюрное ребро провернуть нельзя! Если на такое наткнулись = выделите его в режиме
выбора рёбер и нажмите Delete - удалится бордюр, после чего снова выделите объект
в режиме объекта и сделайте
триангуляцию Polygons/Triangulate, ребро в этом месте станет возможно ворочать).
Бойницы для пушек, орудийные порты, чаще всего вырезают именно булевыми операциями. Создается меш-куб, потом он вычитается из борта (следить, чтобы не было артефактов) и потом уже триангуляция, вращение ребер, настройка нормалей и тд... Если у вас внутренние борта = совсем другой меш, то вычитаемый куб можно размножить (Ctrl+D сделать двойника) на кол-во вырезаемых портов, потом произвести булевую операцию на все остальные меши. Окно будет прорублено, как у Петра в Европу. Потом, проверить ребра сетки и отредактировать, если появились слишком узкие полики, кручением ребер (узкие полики могу приводить к ошибкам после сварки вершин, при экспорте, да и свет на них ляжет плохо, что очевидно).
От себя: Как увидел огромный Солей Руаяль добавленный в Корсаров в одном из модов, был и обрадован и разочарован. Он красив конечно, но не создан для этой игры! Корабли должны быть максимально упрощены, но при этом сделаны с умом, чтобы упрощения не бросались в глаза сразу. А то будет: "Сморите какой у меня варшип, братва, аж игра вся трещит насколько эпичен! Корма вся в кадр не влазит! Ща крашанет!... Но я вечно на него смотреть готов."