Показать сообщение отдельно
Старый 02.11.2011, 20:50   #88
Palink
Мичман
 
Аватар для Palink
 
Регистрация: 30.01.2011
Адрес: LT
Сообщений: 527
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Разговор с модератором

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Это официальная, т.н. дефолтная, она же "инди" версия игры.
Почему же в Гавани она не считается, тут парой страниц ранее была названа минимум 1.2.1.2 (или примерно так, не помню точно)? Вот линк - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


На базе Шторма ИМХО можно сделать только очень КВЛ/ГПК подобную игру в плане физики и прочего, в том числе и геймплея, поскольку быстрый осмотр скриптов одного из западных модов к ГПК показал что контроля над движком с помощью скриптов не слишком много (либо там не был использован весь функционал скриптов), то есть я не нашел код который например просчитывает траектории полета ядер и картечи (то есть код пушек, не считая кода где прописываются параметры пушек и боеприпаса - но этого слишком мало), также нет кода собственно физики моря и кораблей (то есть связки корабль+море+ветер+паруса), либо опять же только параметры значений... То есть можно добавить корабль (новый тип), но переделать физику похоже что нельзя.

То есть ИМХО по нормальному, нужно делать двиг или либу с поддержкой фехта (анимация и логика), плюс корабли (анимация, логика и физика связки море+корпус корабля+ветер+паруса), плюс орудия (физика полета ядра (снаряда) в основном). Остальное - например таверна, магазин, лут и и.д. это игровая логика и пишется в целом не сложно. Рендер и постобработку не упоминаю, т.к. это может любой графический двиг.

Последний раз редактировалось Palink; 02.11.2011 в 20:55.
Palink вне форума Ответить с цитированием