Тема: К:ВЛ-Патчи
Показать сообщение отдельно
Старый 24.05.2010, 19:42   #6
Zebulon
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Zebulon
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,246
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 110
По умолчанию Ответ: Патчи

Патч v.1.1

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Патч потребует начала новой игры, поэтому доигрывайте одну из нац. линеек и после этого начинайте новую. Их четыре - это все равно четыре разных игры.

Обязательно сбросить настройки по умолчанию перед новой игрой


Исправления, вносимые патчем:
  • Контрабанду можно было продавать с купца сопровождения бесконечно - товар не пропадал.

  • Исправлен баг в работе РПГ-системы: пороги опыта для получения очередного скилла не зависели от сложности игры - они были одинаковы для всех уровней от Матроса до Невозможного.

  • Фикс вылета по брандеру противником.

  • Для галеона кол-во пушек в интерфейсах приведено в соответствие с фактическим.

  • Фикс диалога с солдатами по французской линейке при похищении донны Анны.

  • Фикс доставания сабли и диалогов с бандитами в засадах по квесту Изабеллы.

  • Квест Изабеллы. Если прошляться долго и прийти к ней, то после разборок счетчик пребывания нулится сразу в диалоге.
  • Фикс квеста Изабеллы. Если Сан Хуан принадлежит ГГ, то диалога с губернатором не будет и стычки с офицерами при бегстве Сальватора не будет. Сальватор генерится и в захваченной колонии.

  • Фикс вылета при сдаче тюремного квеста и двойного взятия квеста.

  • Фикс отсутствия контрабандистов в бухтах на базовой модели shore06. При договоре о встрече их не было, хотя тюки были.

  • Фикс квеста №4 голландской линейки: если потопить корабли англичан, но не справиться с солдатами на суше, то губернатор все же принимал проваленное задание.

  • Голландская линейка, квест №8. Если выслать шлюпку к де Графу во время боя, то диалог будет корректным.

  • Фикс квеста №7 испанской линейки: можно поговорить с Пардалем до битвы с флибустьерами.

  • Фикс квест №6 испанской линейки: если уйти от эскадры при убийстве вестового в городе, то Тортуга будет открыта после выхода на карту.

  • Фикс. Не закрывался последний квест испанской линейки в СЖ.

  • Фикс выдачи квеста по потоплению пирата у губернатора в Панаме.

  • Фикс доставки пакетов по квестам губернатора в Панаму.

  • Фикс квеста доставки пакета в Панаму на верфь. Там нет верфи.

  • Панаму убрали из генератора купца, товара и пассажира. В нее нельзя приплыть кораблем в порт.

  • Фикс квеста с сундуками у ростовщика, диалог не закрывался.

  • Фикс квеста генератора губернатора по уничтожению контрабандистов, когда можно было их не убивать, а квест засчитывали
  • Фикс вступления в схватку самого губернатора при захвате колонии.

  • Фикс вылетов при заходе в шар скелетов в боевом режиме.

  • Фиксы по квесту Предложение пирата. Исключен остров, на котором дается задание. Изменен механизм дележки. Ремонт кораблей ПГГ - каждый день.

  • Фикс по просрочке начала квеста с ПГГ (проблема закрытых дверей после квеста, если ПГГ умер).

  • Фикс просрочки по дельцу с ПГГ: не грузились матросы на палубу, и после диалога можно было сразу начать новый квест.

  • Фикс. Команды купцов сопровождения не потребляли провиант ГГ, но в расчете
    провианта в интерфейсе F2/корабль они учитывались. Это вводило в заблуждение.

  • Фикс по квесту доставки груза: перевозимый груз рассчитывался с учетом трюма купца сопровождения, но не загружался в его трюм, а ГГ потом становился должен недостачу.

  • После диалога с пьянью, когда грабили, официантка будила ГГ, но более ее в таверне уже не было... видимо сама и грабила...

  • Важные исправления, связанные с локаторами моделей на суше и воде. "Доплытие до" могло переместить корабль под берег или на выходе из порта компаньон ломал мачты.

  • Некоторые правки текстур моделей.

  • Орфографические правки в текстах.

  • Исправлено название острова (пустое) в диалоге с контрабандистом о доставке ГГ на их корабле

  • Исправлено освещение в джунглях в 3 ночи там, где светилась трава.

  • Корректное перемещение французского генерал-губернатора по колониям. Фикс оставшегося маркиза Бонрепо после французской линейки.

  • Фикс квеста губернатора по поиску шпиона на улице. Просроченный квест не снимался.

Изменения и дополнения:
  • Пещера CavernMedium1. Добавлена вода и возможность спрыгнуть в нее с мостика.

  • Джекмен бессмертен, и в его резиденции оружие достать нельзя.

  • В городах не будет домов с одинаковыми хозяевами.

  • Если не явиться на венчание с Изабеллой в течение суток, то квест прерывается, Изабелла сильно обижается.

  • В трубу видно класс корабля по количеству звездочек.

  • Уменьшено число "дней" на карте для ОЗГов и ЛГ. Карта имеет ограничение по учету дней, оно измеряется отдельно от игрового времени (ограничение ядра), а потому ЛГ мог плавать продолжительное время после слуха о появлении.

  • Изменен порог распознавания по признаку НЗГ у солдат-протекторов в городах. Теперь если более 15 000 НЗГ от державы, то ничего срабатывать не будет, даже лицензия.

  • Продажа корабля ПГГ не должна добавлять вырученные деньги в карман ГГ.

  • Снижено вознаграждение за квест доставки пассажира во враждебный город.

  • Запрет действия некоторых клавиш при вводе текста с клавиатуры в диалоге и формах (ускорение и т.п.).

  • Сложность игры отражается на форме статистики (для всех режимов игры, просто как полезная инфа).

  • Скорость течения времени на суше увеличена на 20% (обновление погоды соотв. тоже).

  • За агрессию (стрельбу по кораблям) против друзей базовой нации (если нет патента), даже для ГГ под Пиратским флагом, идет малое начисление НЗГ.

  • На 10% снижена вероятность сдачи в плен торговцев.

  • На 45% увеличен шанс появления торговца картой.

  • Увеличена скорость поворота главного героя на месте.

  • Квест Изабеллы. Если не явиться к дому Изабеллы на убийство брата в течение суток, то квест закрывается - бандиты, Сальватор и брат снимаются.

  • Дом Изабеллы закрыт до разговора с Атиллой. Игрок досрочно мог закрыть квест при ссоре с Сальватором.

  • Введен таймер на отсутствие скелетов в пещерах. Теперь если не состоится назначенная квестовая встреча в подземелье, то после исчезновения НПС шары опять будут работать. То же по запрету генерации офицеров в локации.

  • Чуть уменьшена длина ударов при фехтовании, чтобы противники из второго ряда не доставали ГГ.

  • Снижен прирост умения Навигации в шторм на мановаре (ранее экспа шла от % НР корабля, а это для больших кораблей очень много).

  • Снижен (очень слабо) прирост умения Меткости (в основном, как бонус за убиение) - заметно будет на высоких сложностях.

  • Снижен рост умения Торговли.

  • Снижено начисление экспы при ремонте на верфи.

  • На 15% снижена эффективность перка Берсерк (с х3.5 до х3 к урону).

  • В каюте на абордаже капитаны более энергичны, и вероятность пальнуть из пистоля у кэпов от сложности выше.

  • Сложность влияет на шанс НПС пальнуть из пистоля (усложнение игры на старших уровнях).

  • На форме F2\корабль в подсказке корпуса и парусов, если они битые, пишется % ремонта в день с учетом запаса материала на борту и примерный расход материала.

  • Все проценты (корпус, парус, трюм) пишутся в подсказках форм верфи, корабля и обмена (грабежа).

  • Потребляемое число досок на 1 % корпуса при ремонте теперь зависит от НР корабля, а не только от класса. Например, мановар будет на 1 % НР просить 12 досок, а не 7, как было для всего 1 класса ранее. Тюнингованный корпус тоже может повысить расход досок.

  • На палубе с Морганом при просрочке квеста будут матросы для антуража.

  • ПГГ теперь нанимают матросов. Соответственно, в таверне их может не быть совсем, если ПГГ в этом городе.

  • Перк Берсерк работает теперь в течение 10 сек. и подчинен дополнительно еще и перку Неутомимость (т.е. может быть взят третьим, а не вторым), так как очень облегчал игру.

  • Увеличена экспа Навигации от выполнения квестов сопровождения купца, доставки товара, пассажира.

  • В 2.5 раза увеличена амортизация орудий. Раньше накопительный урон был мал и никогда не срабатывал в сумме - фактически пушки не ломались вообще. Схема урона от попадания осталась неизменной.

  • Увеличен делитель кол-ва товара - "еды" крыс, чтоб в начале игры крысы жрали меньше, и ГГ хватало на жизнь.

  • Снижен порог "неубегайки", теперь АИ компа будет держать корабли противника на дистанции поближе, и в него можно попасть книппелями, если нужно оторваться от погони.

  • По умолчанию выключены логи ядра.

  • После обыска тела время ставится в х1 (могли быть проблемы с замедлением-ускорением).

  • ПГГ при найме имеют 0 денег и просят зарплату, если идут в компаньоны и офицеры.

  • Режимы смены ускорения сужены от 0.5 до х8 (на суше до х3). Большие ускорения могли привести к опозданию АИ обработок, отрисовок моделей и даже вылетам.

  • При абордаже в каюте ГГ всегда появляется у двери.

  • Корабли видят вражеские форты и не заходят в зону их досягаемости. Не относится к эскадрам, штурмующим города и ЛГ.

  • Морган реагирует на нападение так же и сидя.

  • Поправлен и доработан АИ кораблей. После ухода вражеского корабля, если его настигнуть, то он может снова дать бой, но если не сильно побит.

  • Таск runaway теперь работает правильно. Если корабль уходит от врагов, то учитываются все враждебные индексы, включая форты, и выбирается оптимальный вектор движения по ветру.

  • Расставлены поинты и векторы обплытия островов. Тупо биться об скалы корабли теперь не будут.

  • Снижена вероятность свободных офицеров в таверне, но их по-прежнему может быть до 3 за раз.

  • Корпуса кораблей более разнообразные по окраске.

  • Оформлен патч путей карты игры. Корабли на карте поумнели и не будут тыкаться носами в острова.

  • Корабли, кроме квестовых, анализируют корабль врага. Люггер от мановара теперь будет сваливать, а не тупо переть на него.

  • Статистика Кораблей отпущено (пленных) общим числом.
__________________


Нож на помощь пистолету-
Славный выдался денек!
Пушка сломит их упрямство,
Путь расчистит нам клинок.


Последний раз редактировалось Zebulon; 24.05.2010 в 20:12.
Zebulon вне форума
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dr.Aleks (24.05.2010), Mephistopheles (24.05.2010), Natali (24.02.2012), Конфедерат (27.09.2011)