Цитата:
Сообщение от avlamix
Локации распростроняются не только в плоскости, но и по вертикали - там даже путь к месту на карте бывает сложно отыскать.
|
Вот! В самую точку - этажность! В последних частях мне ее очень не хватало.
Облу - легко завершил, Скай - крайне нехотя бился в Совнгарде, но все-таки завершил. Прощаться с игрой было примерно как досматривать последнего "Властелина колец", на работу поехал в депрессняке. Пил много спиртного... Даже вспоминать не хочу. Ну а Морру я тоже не прошел сознательно. До сих пор лелею надежду сделать это, но не могу решиться. Эта игра - одна из важных икон геймдева для меня, это та самая - черная икона, которая висит выше многих, старая, закопченная до почти черного квадрата, она всегда будет приковывать внимание, рождать вопросы. Найдутся люди, которые будут объяснять ее лор, ее прелесть и недостатки, я даже не буду вникать в их слова. Про Скайрим я такого написать не могу, он иной.
Напишу так: Morrowind -
это темный лабиринт, Скайрим - это больше
светлая гора. Они не могут быть лучше или хуже, они взаимодополняют друг-друга как вогнутый и выпуклый объекты в 3д редакторах. Морра глубже, таинственней - Скайрим ярче, понятней.) Ну и дальше можно размышлять...
Да, у старой графен слабее, но она сильней не картинкой - глубиной проработки. Обе игры прекрасны для меня, но для того чтобы уравновесить на весах Морру нужны и Обла и Скай и, возможно, еще пара подобных игр, которые на очереди.