Показать сообщение отдельно
Старый 31.05.2017, 10:43   #445
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-квест Цена Чахотки

Цитата:
Сообщение от Нюра Посмотреть сообщение
Так получается,если отойти на безопасное расстояние, он все равно будет стрелять и тем самым потратит весь порох?Не знала такого))
Не совсем так - если уйти за радиус поражения, то вообще стрелять не будет. Но если стоять где-то на предельной дистанции, то он будет обстреливать ядрами, и вполне может попасть - но тут на руку играют дальность и малая кучность при стрельбе ядрами, так что залетает изредка шальное ядро, что не смертельно.


Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Всё, что допускается игрой (алгоритмами разработчиков) - вполне применимо в игре. Остальное в терминах - не более как индивидуальный сленг пользователей
Ну - это, конечно, не так, в данном конкретном случае.
Сама идея с исчерпанием запасов пороха у противника описана ещё в Карибских Нравах, это игровой момент.
Проблема в том, что способ действительно получитерский, поскольку почти никогда не выжигают собственно порох, запас которого обычно больше, чем запас любого типа снарядов. Реально игроки стоят на предельной дистанции и выжигают ядра, пользуясь тем, что из-за особенностей движка у ИИ блокируется возможность смены типа снарядов, когда снаряды текущего типа заканчиваются. И в итоге, когда у ИИ больше нет ядер, его можно расстреливать в упор - хотя у него картечи, бомб и пороха вполне достаточно на то, чтобы разобраться с кораблём игрока за пару залпов. И, разумеется, это не было специально предусмотрено алгоритмами разработчиков - это ещё (как минимум) с КВЛ так.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием