Показать сообщение отдельно
Старый 22.02.2013, 15:51   #932
freeprivateer
Старшина
 
Регистрация: 22.07.2012
Сообщений: 152
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"

Удивительно то, что здесь немного положительных отзывов о некоторых конкретных элементах ККС. Пользуясь тем, что разумно несколько учли уже сложившееся русло и включили в название темы «обсуждение», позволю отметить ряд положительных изменений в ККС.
1. Синхронизация направления ветра на глобалке и боевке. Это позволяет в отличие от ГПК (где соответствие ветра можно было только слить) начинать тактику боя с глобалки. К сожалению, наоборот при выходе из бухт на глобалку эта синхронизация иногда не соблюдается. Подозреваю, что это на первый взгляд незначительное изменение требовало ресурсов, и это действительно оказывает серьезное положительное влияние на весь морской геймплей.
2. В боевке ликвидирована возможность закликивания. Это важно, хотя… в ГПК было важно только в дуэлях и несколько поддерживало (на мой взгляд) баланс использования ЛО. В ККС (опять же на мой взгляд) баланс окончательно сместился в пользу ТО или СО (больше паузы для восстановления энергии. Опять же ликвидирован «берсерк», который предоставлял ГГ необоснованное преимущество (особенно в связке с танцами и синим топориком или танатом). Это еще плюс. Но при всем при этом, что делает боевку более адекватной, она стала проще.
3. Убрали присоединяющихся в тавернах капитанов, что сильно рушило баланс в ГПК, когда почти сразу можно было «присоединить» капитана с высокой навигацией, и СП и МВ уже были не нужны и брались «в стол», ну то есть в ПУ. Меньшее количество офицеров тоже правильно, но они все равно сливаются. Единственное, что лично я сливаю последовательно и упорно в ККС. Не хочется опять высказывать свои «хотелки», но считаю, что найм офицеров вообще должен быть только квестовым и только при достаточно высоких уровнях и (или) авторитета и (или) харизмы.
4. Сложнее выбивать команду и топить корабли. На мой взгляд очень разумное изменение.
Это только часть. Теперь по поводу некоторой, на мой взгляд, необоснованной критики.
Сложность. Даже довольно поверхностное ознакомление с ККС наводит на мысль, что эта игра не сложнее ГПК. Ни во фриплэе ни в квестовой составляющей. Квестовая составляющая ГПК, на мой взгляд, вообще сложнее. Взять хотя бы сравнение ГПК-ОС.
А чаще всего приводится критика «невозможности доплыть до в срок». Ну во-первых, уже отмечалось, что оплата идет лишь с небольшим штрафом в день, и, по-моему, почти всегда просто выбирается вариант наибольшей оплаты. Это скорее заслуживает критики под названием «халява». Если же подходить творчески, то можно выйти на мгновение на глобалку (к сожалению здесь не всегда соответствие ветра), посмотреть ветер, а затем идти в ПУ. Или использовать хороший тип кораблика шебека, который по глобалке хорошо ходит по ветру, а по боевее – против. Про боевку уже написал. А если еще учесть многочисленные амулеты, которые могут многое «расширить и углубить», то она точно проще, чем в ГПК.
Для любителей "до посинения" плавать на люггерах - сложность адмирал, там она уже почти реализована. Хотя лично мне такой "реалистичности" и даром не надо.
Критика в неисторичности сама по себе абсурдна. Может быть критика в несоответствии представлений в историчности игрока и разработчиков или критика о качестве геймплэя для игрока, у которого свои запросы к «историчности». Одни историчностью считают романы Дефо и Сабатини, другие – «научные исследования», третьи – «музеи Ллойда». А с моей точки зрения надо помнить, что история пиратства – это история преступлений, а точнее ограблений и убийств. А что делают преступники в первую очередь? Заметают следы и придумывают «ложные истории». Путь индукции, на мой взгляд, здесь существенно уступает дедуктивному. Индукция здесь заведомо будет опираться на ложный опыт. Конечно сторонники этого подхода будут возражать «а за вами вообще одна пустая болтовня, а вот тут «свидетельства из музея Ллойда или очередная «научная работа на основе материала других научных работ». Да, дедукция не является доказательством, что так было, но, опять же с моей точки зрения, «музеи Ллойда» - это доказательство того, что так точно не было. А вот если исследовать морфологию современных преступных сообществ или даже формы «социального поведения» современных обезьян, то вам может и откроется знание о том, что творилось на Карибах или как вели себя обезьяны несколько веков назад. Поэтому вместо демонстрации потемкинских деревень, рисуемых наследниками, местным «силовикам» следовало бы помочь разработчикам своими знаниями по своей профессии.
Отдельно по сценарию. У же высказывал общее скорее негативное мнение, но есть и интересные моменты.
Понимаю, что сюжет ККС нравится прежде всего тем, кому не хватает «романтизму» в жизни. Шарль Де Мор – хороший ход. Я считаю этот персонаж большой находкой для любителей романов. «Вся жизнь моя вами как солнцем июльским согрета». Логичная сюжетная линия здесь переход из формы человека в объятиях бескорыстно дарящих ему свою невостребованную нежность и привязанность замужних красоток в форму хищного животного как единственно возможную для выживания в джунглях. Должна бы подчеркиваться постоянной нелояльностью и обманом «лоха» «мужиками из джунглей». А также поиском «островков нежности» и привычных романтических связей Шарлем. «Мужики из джунглей» быстро должны ему надоесть, и первый этап трансформации – их массовое убийство. Логика развития так построена, что схватки с мужиками в тавернах желательны, было бы еще лучше, если бы был специальный квест «Дуэлянт» (или развитие "Дела чести")- лично я бы с удовольствием поубивал бы побольше «наглецов из таверны» до того момента чтобы на всех Карибах получить «полную сатисфакцию». Важный этап трансформации Шарля. Убийство это наркотик и хорошо чтобы Шарль уже стал одержим убийством хамов, даже если бы это было просто усложнением его жизни. Второй важный этап – за редким исключением девки с улиц и таверн не способны оценить его как человека, но им очень нравится опасный хищник, сеющий ужас на «здешний сброд». Все это есть в игре, есть все возможности чуть-чуть подрисовать для атмосферы. Подчеркну еще раз все это есть и все так и идет, но побольше драк, побольше сюжета. Ведь брат предупреждает, что здесь ценят. Было бы замечательно разнообразить «медовые ловушки», когда Шарль уже не верит, что может встретить здесь «чистую любовь». Для романтической атмосферы недостаточно квестовых романтических связей. Не верю, что такой персонаж как Шарль никак не отреагировал на «расположение Румбы». Неплохо было бы пару раз и ее спасти до Мэри от немников Джекмана к примеру. Но сам сюжет выстраивается как ее спасение. Ну, побольше бы красок для атмосферы. Романтикам же диалоги нужны, сцены. Должен признать, что персонаж Мэри в данном сюжете большая находка сценаристов (тех, кто выполнял эту функцию). Шарль и Мэри – это мотивы старого фильма «41-й». Люди, которых ничего не может связывать. Они должны быть абсолютно неинтересны друг другу. Но Шарля привлекает чистый лист, при ближайшем рассмотрении просвечивающий искренней добротой и женской нежностью, а он для нее диковинный принц из другого мира, который ей поведает о своем красивом мире романов за пределами ее каюты на мрачном сером острове погибших кораблей. Подчеркнуть бы и оформить эту находку. Спасение Мэри должно быть более напряженным, ведь Шарль нежданно нашел то, что искал и смерть Мэри может быть невосполнимой утратой. А по отзывам спасение официантки в ГПК для многих эмоционально было более критичным (и причем сложным), чем спасение Мэри на ОС. И это еще при том, что, возвращаясь в голую механику, Мэри еще и прекрасный офицер. Возможны же трагические линии (как в фильме), ведь Шарль и Мэри также объективно оказываются на стороне противоборствующих сил. Романтика не должна заканчиваться хэппиэндом на ОС. Дальше ведь Шарль может и «совсем забыть» и даже охладеть к Мэри. Понятно, это классика. Бэла Лермонтова. Альтернативно женщины из ревности могут и «41-й» устроить. «Ах, не доставайся же ты никому»…
В целом для романтиков интригующая завязка, возможность не заметить тягот «прокачки» при лишь только небольшой настройке в виде вполне реальных квестовых и диалоговых добавок. И большие, большие возможности получить настоящий квестовый роман».
Хотел бы видеть кого-то вроде Де Бюсси как прокачанный вариант Де Мора, а не рыжих угловатых торговцев.

Последний раз редактировалось freeprivateer; 22.02.2013 в 16:04.
freeprivateer вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (22.02.2013), Артист2013 (03.03.2013)