Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта
Да, хороший оф, но наотрез отказывается одевать костюм негоцианта. Или может одеть? Если нет, то костюм подразумевает, что ГГ может в последствии быть сам себе казначей, вкинуть 2 торговли только. Можно конечно и офу сделать сотню повышалками без костюма, но все-таки?
|
Офицерам, в отличие от ГГ, чтобы надеть любой из трех костюмов, необходимо наличие перка "кираса".
Добавлено через 20 минут
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта
Если брать поначалу "больших дядек и тетек" - Диаз, Магнус, Блэкер - у них нету ни растущей энергии, ни растущей жизни. Или они рандомно сливаются? В общем все-равно к уровню 25-27 оказывается, что можно было бы взять эти два перка, хоть и поздно, но десяток-полтора жизни и энергии добавят. Мда, и мушкетерам чего качать вообще?
|
ИМХО, им ни РЖ, ни РЭ особенно не нужны. То есть можно заморочиться, взять их, взять себе обмен опытом и целенаправленно их качать. А так... офицеры качаются очень небыстро, поэтому, скажем, те десять дополнительных очков энергии или жизни, в общем, сделают мало погоды в боях. Оффы имеют тенденцию бить рубящими-колющими ударами стоящего в блоке врага, попусту тратя энергию, так что +10 очков тут... Жизнь и так растет с выносливостью, и обычно у них и так достаточный запас, так что +10.. не несут большого смысла, ИМХО.
Грубо говоря, чтобы получить эти приросты и использовать их в 5-10 боях в конце игры, этим офицерам придется пройти через сотню боев без них - и эти небольшие приросты будут уже не особо актуальны, когда они их получат, а между тем, полезных перков и без РЖ и РЭ хватает. Такая у меня сложилась картина после плясок с офицерами в КВЛ и ГПК. У ГГ другая история: он-то ведь набирает ранги сильно быстрее офицеров: у него эти приросты позначительней будут.
В Мод-паке все параметры квестовых офицеров фиксированы. Значения умений точно, если я правильно помню, то и набор перков тоже.
По мушкетерам: они же стрелки + фехтовальщики легким оружием (это когда мушкетом отбиваются). Так что стандартный набор: стрелок (если нету), защиты + неутомимость + крит. удар = проф. фехтовальщик (защита 30%), кираса, дальше уже необязательное вроде неотразимого удара, РЭ, РЖ, доп. веса.