Цитата:
Сообщение от Agu3rR0
Не согласен, объясните, почему?
Играя в одну жизнь, вы всегда рассчитываете, стоит ли абордировать какой-то из кораблей, можно ли уже на данном ранге попробовать выполнить какой-то квест и тд....
|
Я же написал "в главном стратегическом плане". В тактическом плане - абордировать ли этот корабль или нет, выполнять ли этот квест или нет - да делает более реалистичной. Но в стратегическом плане - надо ли вообще абордировать, выполнять квесты, для чего и в какой последовательности - в этом игра в одну жизнь не делает ничего более реалистичным. Более того, я описал выше, на мой взгляд, оптимальный план, как сыграть в одну жизнь с наименьшим риском. В этом плане абордаж на самом последнем месте, причем только как самоцель. Игра в одну жизнь еще больше снижает в игре эффективность пиратства, которое и так в силу выстроенного разработчиками баланса уступает контрабанде и торговле. Кстати, играя в одну жизнь я вообще не понимаю зачем лезть в квесты, где "без лоадов ну вообще никак"? Каковы цели игры? Если вы за реализм с одной жизнью, то надо заработать несколько миллионов и, если нет такой опции отплыть в Европу, то ходить по городам и вкушать прелести жизни. Ну или для персонажей с большим тщеславием покупать города.