Показать сообщение отдельно
Старый 26.11.2012, 02:13   #18
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Движку пофигу какой тип проигрывать?
Движок нормально обрабатывает .wav, .ogg и .mp3. Родным по умолчанию для аудио считается .ogg. Вся музыка в первых играх серии кодировалась именно в этом формате. Но и .mp3 будет проигрываться неплохо при условии, что битрейт не очень высокий, но и не совсем низкий. Оптимальными характеристиками для музыки являются: 44,1 кГц, 64-128 kbps.

Но все звуковые эффекты - только в .wav! Не рекомендуется также слишком высокий битрейт для такого аудио. Оптимально - 64-192 kbps. Ниже - движок просто не услышит. Ещё, по некоторым наблюдениям, движок не воспроизводит звуки в игре, если на выходе звукового устройства ПК стоит частота дискретизации выше 44.1 кГц. Для современных звуковых карт это актуально.

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Стерео или моно тоже для сторма не важно?
Обрабатываться будет и то, и другое. Но вопрос заключается лишь в качестве результата... По моим собственным наблюдениям, лучше, конечно же, стерео.

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Он очень не любит неправильные имена файлов например тире и пробелы читает
Не играет роли... Главное - правильно настроенная конфигурация в sound aliases.ini.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием