Цитата:
Сообщение от ьштщефгкщ
Не совсем понимаю, в чем это уравновешивание заключается. Могу попросить вас объяснить?
|
Выставить высокую обучаемость - это, образно говоря, набить больше ступенек на ту же самую лестницу. Ранги растут быстрее, перков немного больше.
Но на финише прокачки все ГГ одинаковые по навыкам. Всё по 100.
Но.
ХП, энергия и прирост жизни действиями не прокачиваются, а выставляется из ПИРАТЕС при создании ГГ.
Отсюда и взялась классическая рекомендуемая формула с 10 и 3, хотя она по сути дисбалансная. Чего будет с навыками на это вообще не смотрят. Нужные для боевой жизни перки так или иначе откроются даже с низкой обучаемостью. А корабельные закрываются оффами.
Зато Танк.
Мой личный выбор - смягченная классическая формула. Энергия всегда в приоритете, поэтому на реакцию 9-10. Там где 3, поставил где 4, где 5. Сила 7, выносливость 8.
... А вообще, лучше не торопитесь, текущий профиль не уничтожайте, игра позволяет открыть множество профилей. С разными какими угодно ПИРАТЕС. Личный эксперимент он лучше и нагляднее. )