Показать сообщение отдельно
Старый 05.02.2017, 14:22   #66
JVraven
Матрос
Lost Island Team
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 34
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

KAXOK, мой ответ остается таким же, каким был выше. Вы очень подробно описали множество интересных исторических особенностей. Но большинство из них в игре представляются мне скорее минусами. К примеру, корабль, с которого убирали всевозможные надстройки, максимально облегчали судно и увеличивали вместимость трюмов. Логично, здорово для реальной жизни. В игре же мы получаем пустую скорлупу с парусами вместо корабля. Скучно? По мне скучновато. Кроме того, такое детальное модифицирование судна при реализации будет очень и очень трудоемким. Сама по себе такая система представляет сложность, т.к. влечет за собой массу вариантов, что-то вроде конструктора получается. + детальная система разрушения, которую мы используем, увеличит количество работы многократно. + нельзя забывать о том, что каждую вариацию судна нужно поддержать физической геометрии, ведь персонажи могут перемещаться по всему кораблю. Здесь надстройка есть, здесь ее нет, тут у нас лестница, а в этом варианте она отсутствует. + сборка судна по коду.
Я не говорю сейчас, что это невозможно сделать, все возможно, но целесообразно ли? Не думаю. Это, что касается модификаций корпуса.
О наклоне мачт.
1) Для меня это по-прежнему является спорным моментом. Как вы сами сказали, нет чертежей того времени, где бы подобное применялось. То есть на данном этапе вероятность того, что в то время подобными хитростями пользовались сводится к домыслам и предположениям. Это именно так называется, раз этому нет исторического подтверждения.
2) Но куда более смущает меня даже не пункт 1. Я легко могу себе представить, что мы реализовали такую штуку. И так же легко я представляю, что она не производит на меня никакого впечатления, ни визуально, ни геймплейно. На что смотреть там визуально, что мачты поменяли угол на 5 градусов? А геймплейно? выросла скорость на 5%? Куда приятнее здесь выглядит смена ткани парусов или установка дополнительных. То что это как-то привязано к курсу. У нас будет масса настроек по этому поводу. Крены, распределение груза в трюме, утопленая корма или нос. Что влияет на курсовую устойчивость, управляемость и ход судна и прочее-прочее.
3) Смена угла наклона мачты даже в 5 градусов, приведет к огромному количеству дополнительной работы над парусами. Вы видели, что паруса сделаны у нас хорошо и реалистично. Все это не происходит по нажатию одной кнопки, средствами супер физики или чего-то еще такого автоматического. Все это ручная работа, которая по моим собственным убеждениям является не рациональной тратой времени. Собственно по этой причине, вы не видите такой проработки парусов, например, в Naval Action, потому что они смотрят на это с точки зрения маркетинга. А с точки зрения маркетинга - это нецелесообразно. Огромные затраты времени и 0 выхлопа.
Мы же чуть более лояльны в этом плане, но все же не теряем рассудка. Есть вещи, которые делать не имеет смысла даже для нас.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Captain Flint (06.02.2017), Carassius (06.02.2017), Yukon (05.02.2017)