Тема: Star Conflict
Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2012, 19:08   #8
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Conflict

24 августа 2012 Свежее обновление Star Conflict OBT v0.5.3

Список изменений:

Общие изменения
* В отладочном режиме добавлена система «друзей»: Подробное описание можно найти в wiki проекта ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])
* Изменены принципы начисления репутации и прокачки игрока:
-ВАЖНО: В связи с этими изменениями, всем игрокам будет предоставлена возможность сменить фракцию при повторном входе в игру, после установки обновления
-ВАЖНО: Возможность поменять текущую фракцию в любой момент, по желанию игрока, будет введена в следующем обновлении
* В экспериментальных целях добавлены остовы кораблей, остающиеся после их уничтожения
* В качестве подготовки к открытию доступа к кораблям Иерихона, часть нового контента включена в текущее обновление (но в игре пока недоступна)

Игровой баланс: Общее
* Исправлены курсы обмена стандартов на кредиты
* Все стартовые корабли теперь бесплатны
* Уменьшена цена фракционных модификаций Т1
* Уменьшена цена, по которой игрок продает ненужные вещи
* Продолжительность восстановления «гарантийного ремонта» увеличена
* У предметов, обнаруженных после боя и автоматически продаваемых, удален технический уровень

Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* Исправлен баг, теперь этот пункт работает правильно:
— Введена зависимость между размером звена и подбором более сильных противников. Чем больше размер звена, к тем более сильным противникам оно попадет. Звенья из 2 человек попадают к равным по силам обычным игрокам.

Контракты: Общее
* Изменены принципы начисления репутации и прокачки игрока:
— Большая часть репутации теперь начисляется за сражения под знаменами своей фракции
— Контракты теперь не играют основной роли в развитии игрока, но предоставляют возможность развиваться немного быстрее и получать дополнительную награду
— Количество репутации, получаемой за выполнение контрактов, снижено
— Количество контрактов, которые игрок может выполнить единовременно, снижено
— Игрок может выполнять контракты только своей фракции
— ВАЖНО: В связи с этими изменениями, всем игрокам будет предоставлена возможность сменить фракцию при повторном входе в игру, после установки обновления
— ВАЖНО: Возможность поменять текущую фракцию в любой момент, по желанию игрока, будет введена в следующем обновлении

Корабли: Общее
* Увеличен разброс величины поломки
* Стоимость покупки места в ангаре снижена

Вооружение и модули: Общее
* Значительно снижен разброс всех видов вооружения
* Немного снижен общий урон всего оружия
* Введена поломка и ремонт модулей, установленных на корабли:
— Если корабль был сбит, то все прочность всех его модулей уменьшается
— Модули, приобретенные в магазине имеют повышенную прочность, обнаруженные среди обломков на поле боя — пониженную
— Данные изменения не затронут модули, уже находящихся во владении игроков
— Доступ к быстрой починке корабля или модуля вынесен на их иконки
— Полная починка корабля со всем оборудованием осуществляется через прежнюю кнопку ремонта
* Исправлена ошибка с влиянием эффекта fish-eye на прицеливание оружия (в первую очередь лазеров)
* Снижено потребление энергии для энергоёмкого вооружения
* Снижен разброс для тяжелых модификаций вооружения

Вооружение и модули: Рейлганы
* Увеличена оптимальная дальность

Вооружение и модули: Плазма
* Увеличена максимальная дальность

Вооружение и модули: Лазеры
* Снижен разброс

Вооружение и модули: Классовые модули
* Модуль «Микро-варпа» старается вывести корабль из варпа, если обнаруживает впереди крупное препятствие
* Снижен урон «Плазменной Сети»
* Изменена визуализация «Плазменной Сети»
* Исправления в механике «Дезинтегратора»:
— Выровнен урон разных тех. уровней: немного снижен для начальных кораблей, повышен для кораблей Т3 и выше
— Снижено энергопотребление
— Фракционная модификация сжигает меньше энергии
— Уменьшен DOT у фракционной модификации

Вооружение и модули: Боевые модули
* Добавлена визуализация «Минного Поля»
* Снижен урон «Пульсара»

Вооружение и модули: Модули поддержки
* Ремонт корпуса Т1 теперь действует быстрее и эффективнее
* Модули ремонта Т1 восстанавливаются быстрее

Поле боя: Челюсть Дьявола
* Уменьшен масштаб карты

Интерфейс: Общее
* В интерфейс ангара добавлены всплывающие уведомления о событиях, происходящих с игроком
* Доработаны иконки кораблей
* Убрано изменение подсказок во время загрузки
* Максимальная длина пароля, поддерживаемого в экране логина, увеличена до 127 символов
* В настройки игры добавлена возможность ограничить быстродействие (fps) игры в активном и фоновом режимах

Интерфейс: Чат
* Общий чат виден во время боя
* Сообщения вражеской команды в бою теперь не видны
* Добавлена возможность настройки некоторых аспектов игры через команды чата:
1. Отображение информации об очереди матчмейкинга
Включить: /set cl_showMmQueueInfo 1
Отключить: /set cl_showMmQueueInfo 0
2. Отображение наносимого и получаемого урона слева и справа от центрального элемента HUD
Рядом с прицелом: /set cl_scrollCombatText 0
Справа от центрального элемента показывается входящий урон: /set cl_scrollCombatText 1
Входящий урон отображается справа, а нанесенный — слева от центрального элемента: /set cl_scrollCombatText 2

Звук и музыка: Общее
* Баланс звуков плазменного оружия
* Настройка допплеровского эффекта для звуков оружия
* Настройка звуков Дезинтегратора
* Корректировка звука захвата цели
* Доработка звуков ракет; неуправляемые ракеты имеют свой звук
* Доработка фраз переговоров
* Доработка музыкальных треков

Управление
* Функция снятия скриншота в jpg также работает на F12
* Скриншот повышенного качества в tga снимается с помощью Shift+F12

Исправление ошибок
* Попытка исправить ситуации, приводившие к появлению «чёрного экрана»
* Исправление багов, приводивших к падению серверов
* Исправлена ошибка, в результате корабль, за которым ведется наблюдение в режиме спектатора, не показывался на тактической карте
* Исправление ошибок, приводивших к тому, что контракты у некоторых игроков сбрасывались
* Мелкие правки поведения ботов


6 сентября 2012 Свежий патч Star Conflict v0.5.4

Список изменений:


Игровой баланс: Общее
* Понижен уровень сложности обучающего режима
* В стартовый набор кораблей добавлены предустановленные ракеты
* В ангаре и на складе можно купить больше дополнительного места под корабли и оборудование
* Редкие модули чинятся за обычные кредиты

Игровой баланс: Контракты и развитие
* Пересмотрены размеры вознаграждений за победу или проигрыш в бою
* Увеличено количество репутации, начисляемой за участие в боях
* Увеличено количество репутации, получаемой за выполнение контрактов, от 1.5 до 2 раз в зависимости от контракта
* Время обновления контракта теперь отсчитывается от времени его завершения

Игровой баланс: Бой
* Существенно сглажена разница в мощи кораблей и модулей разных технологических уровней
* Доработана система подсчета очков эффективности, при совместной стрельбе по одной цели: более точный подсчет и детальное отображение статистики.

Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* Режим тренировки сделан свободным

Вооружение и модули: Общее
* В рамках подготовки к обновлению дерева развития игрока, для многих модулей убрано обязательное требование изучить соответствующее умение

Вооружение и модули: Рейлганы
* На 25% увеличена скорость полёта снарядов

Вооружение и модули: Лазеры
* Дальность снайперских лазеров снижена на 10%

Вооружение и модули: Классовые модули
* На урон «Боевых дронов» и «Плазменной сети» теперь влияет и мощность основного оружия
* Изменена механика «Дезинтегратора»:
— Цель теперь поражается не мгновенно; снаряду требуется время, чтобы достичь цели
— Урон корректно сбивает сначала щиты и оставшийся проходит по корпусу
— Повышена скорострельность

Интерфейс: Общее
* Добавлено отображение текущей фракции и механизм смены на другую
* Изменён интерфейс игрового чата
* Авто-ремонт чинит и модули, установленные на корабли
* Экран результатов боя отображает и мусор, обнаруженный в добыче

Управление
* Теперь крайним положением приближения камеры к кораблю является режим бинокля

Звук и музыка: Общее
* Доработаны настройки для тактической ядерной боеголовки
* Доработаны и добавлены новые звуки для ангара
* Доработаны и добавлены новые фразы в голосовую систему
* Удален мат из реплик командиров
* Доработаны звуки для некоторых рейлганов
* Доработан звук захвата цели

Исправление ошибок
* Исправлены некоторые ошибки выплывающих уведомлений
* Исправлена часть ошибок, приводивших к падениям
* Попытка активировать пустой ракетный слот больше не выводит штурмовики из невидимости
Прочие изменения
* Введена система автоматической генерации и отправки отчетов при падении игрового клиента
Изображения
Тип файла: jpg screenshot-09.11-19.57.42.jpg (90.9 Кб, 9 просмотров)

Последний раз редактировалось LarsKort; 11.09.2012 в 19:59.
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо: