Тема: Star Conflict
Показать сообщение отдельно
Старый 25.04.2013, 14:34   #17
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Star Conflict

21 марта 2013
Star Conflict обновление v 0.7.10 «Затишье перед бурей»!

Спойлер:
На этот раз мы приготовили для Вас усовершенствованный патч. Мы исправили все недостатки, и теперь Вам, бравые пилоты, бороздить нашу Вселенную станет намного увлекательнее и удобнее!

Мы уверены, Вам понравится наше обновление чата. Для простоты общения в чате теперь Вы можете открыть контекстное меню, кликнув по имени игрока правой кнопкой мыши: посмотреть профиль, написать сообщение, добавить в друзья, пригласить в звено или корпорацию и прочие возможности.
Управление Вашим кораблем стало комфортнее, т.к. мы улучшили динамику разворотов. Также доработано поведение штурмовика в режиме «Овердрайв».

Далее более! В интерфейсах мы постарались доработать и усовершенствовать следующие моменты:
в интерфейсе Верфи: при снаряжении корабля запоминается выбор категории для каждого типа слотов. Исправлена ситуация, когда при перестановке оружия с одного корабля на другой, или его продаже, не снимались модификаторы. В окне подсказок по оружию теперь отображается не оптимальная, а максимальная дистанция стрельбы.
В интерфейсе Профиля теперь указывается текущая раса пилота и преимущества, которые она предоставляет, меняется раса только с помощью чипа подделки личности.

Mac-версия
* Дополнительные правки ошибок обработки клавиатуры и мыши.

Игровой режим: Детонация
* Теперь при сбросе ЭМИ-заряда он появляется на месте сброса с некоторой задержкой.

Поле боя: Барьер
* Скорректировано расположение маяков в режиме "Контроль".
* Скорректированы места обнаружения ЭМИ-зарядов.

Поле боя: Тар. Древние руины
* Скорректировано расположение маяков в режиме "Контроль"

Поле боя: Объект 'Челюсть Дьявола'
* Исправлено местоположение маяков в режиме "Контроль".
* Исправлены положения точек стартового подлёта.
* Поправлено местоположение всех станций в геймплее "Детонация".

Игровой баланс: Общее
* Увеличено время, требующееся для развития до уровня Т2.
* Лояльность теперь можно зарабатывать только выполнением контрактов.

Контракты: Общее
* За выполнение контрактов теперь даётся больше лояльности.
* Исправлена ошибка в условиях выполнения контрактов "Берсерк" и "Технология умения".

Корабли: Общее
* Во избежание ошибок, которые могли возникать при обсчете поведения кораблей, максимальная скорость теперь ограничена сверху 600 единицами.
* Улучшена динамика разворотов кораблей.
* Доработано поведение штурмовика в режиме "Овердрайв".

Вооружение и модули: Боевые модули
* Дальность действия премиум-модификации "Генератора Аномалий" сделана одинаковой с Мк3-модификацией.
* Улучшено отображение воздействия модуля "Генератор стазиса".
* Теперь, для применения модуля "Генератор стазиса", цель должна находится в прямой видимости.

Интерфейс: Общее
* Продолжены работы по улучшению игровой терминологии, переработан ряд названий модулей и оружия.
* Теперь экраны помощи автоматически показываются только в режиме обучения, но не в обычном бою.
* Скрытие всех элементов интерфейса в бою перенесено на комбинацию Alt + H.
* При достижении нового ранга, вам показывается сводка, в которой перечислены новые возможности, ставшие доступными с получением ранга.
* В экране логина обновлены ссылки на страницу смены пароля.
* Теперь в чате, можно открыть контекстное меню, кликнув по имени игрока правой кнопкой мыши:
- Посмотреть профиль.
- Написать сообщение.
- Добавить в друзья.
- Пригласить в звено или корпорацию.
- и прочие возможности.

Интерфейс: Склад
* Теперь указывается, установлены ли предметы на корабли, или же лежат на складе.

Интерфейс: Верфи
* Теперь в Верфи при снаряжении корабля запоминается выбор категории для каждого типа слотов.
* Исправлена ситуация, когда при при перестановке оружия с одного корабля на другой, или его продаже, не снимались модификаторы.
* В окне подсказок по оружию теперь отображается не оптимальная, а максимальная дистанция стрельбы.

Интерфейс: Профиль
* В окне профиля теперь указывается текущая раса пилота и преимущества, которые она предоставляет.

Интерфейс: Корпорации
* Теперь кнопка "Моя корпорация" не показывается, если вы не состоите в корпорации.

Интерфейс: HUD
* Доработаны маркеры союзников и врагов для лучшей заметности.

Работа над ошибками
* До момента полноценной реализации, из игры убрана частичная поддержка геймпадов. Больше не должно быть проблем взаимодействия игрового кода со сторонним ПО, позволяющим подключать геймпады.
* Исправлена ошибка, которая приводила к невозможности создания матча, если в него попадали игроки со слишком высоким пингом.
* Исправлен ряд ошибок, приводивших к падению игры.

28 марта 2013
Star Conflict обновление v 0.7.11 «Навстречу звездам!»
Спойлер:
Mac-версия
* Исправлены графические проблемы, а также проблемы с отображением интерфейса для клиентов на OSX 10.6.X

Сценарии: Общее

* Теперь за уничтожение ключевых объектов также начисляются очки эффективности.

Контракты: Общее
* Время обновления контрактов снижено от 20% до 50% в зависимости от типа контракта.

Корабли: Общее
* Увеличен запас ракет на кораблях ролей "Атака", "Диверсант", "Инженер".
* Введено понятие "Заводские настройки". Новые, только что приобретенные корабли до получения 2-го уровня синергии имеют 30 единиц сопротивления к любому типу урона.

Вооружение и модули: Классовые модули
* "Овердрайв": увеличение скорости и темпа стрельбы до 50% (было 66%). Для кораблей фракции Легион, прибавка к сопротивлению снижена до 30 единиц (было 50).
* Повышен урон дронов фрегата Федерации на 30%.
* Сопротивление "Фазового щита" повышено до 60 единиц (было 40).

Вооружение и модули: Боевые модули
* Время жизни ботов-шпионов сокращено на 20% (до 2 минут), время перезарядки уменьшено на 8 секунд.
* Боты-шпионы уменьшают эффективность ремонта цели на 50%.

Вооружение и модули: Модули поддержки
* Длительность Аварийного щита снижена до 2 сек (было 3).

Вооружение и модули: Рейлганы
* Снайперские модификации рейлганов: скорость полёта снарядов повышена на 50%.

Вооружение и модули: Плазма
* Снайперские модификации плазмы: скорость полёта снарядов повышена на 20%.

Интерфейс: Общее
* Добавлено контекстное меню для работы с кораблям в боевых слотах Ангара. Вы можете установить корабль в другой слот или же совсем убрать его.
* Добавлена возможность подать жалобу на игрока в чате с помощью правой кнопки мыши:
- Вы можете указать как типовую причину недовольства, так и оставить расширенный комментарий.
* Добавлена возможность свернуть окно ожидания боя:
- При свернутом окне поиска боя вы можете просматривать Склад, Контракты, Профиль и т.п.
- Во время ожидания те элементы интерфейса, которые связаны с подготовкой к бою, недоступны.

Интерфейс: HUD
* Добавлена возможность обратить внимание членов команды на какой-либо объект на поле боя:
- По умолчанию, для указания используется клавиша Num3 или двойное нажатие по кнопке захвата цели (средней кнопки мыши или клавиша R).
- Вы можете указывать на вражеские корабли, маяки и другие объекты отображаемые в HUD.
- Кнопкой Num3 вы также можете пользоваться в экране тактической карты.

Интерфейс: Чат
* Теперь быстрая отправка сообщений в чате корпорации или зввена не вызывает автоматическую блокировку сообщений.

Работа над ошибками
* Исправлена прокрутка в окне медалей.
* Исправлено потребление энергии модулем, в случае, если он не сработал, когда цель находится за препятствием.
* Исправлена работа имплантанта "Нейроускоритель WPN-FS3" (10 ранг Иерихона) на некоторые классовые модули кораблей.
* Исправлена ошибка, при нажатии кнопки "назад" корабль иногда тормозил медленнее, чем если бы эта кнопка не была нажата.

5 апреля 2013
Star Conflict обновление v 0.7.12 «Охота на маяк»
Спойлер:
Общие изменения
* Участники программ Альфа-, Закрытого Бета- или Супер-теста автоматически получают уникальные наклейки!
* Добавлены наклейки, созданные игроками в рамках конкурса. Все авторы автоматически получают созданные ими наклейки.

Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* Доработан алгоритм подбора матчей с учетом силы кораблей и успешности пилота.
* В одном бою могут встретиться корабли соседних уровней, если они сопоставимы по силе.

Контракты: Общее
* Снижены требования к выполнению излишне сложных контрактов.

Игровой режим: Охота на маяк
* Доступен новый PvP-режим "Охота на маяк":
- Это аркадный режим игры.
- Одновременно активирован только один маяк.
- Команда, которая его контролирует, получает очки.
- Через некоторое время активный маяк сменяется.
- У команды, которая контролирует маяк, отключаются повторные вылеты кораблей.

Игровой баланс: Общее
* Участвуя в боях на кораблях, ранг которых значительно ниже вашего, вы получаете меньшее количество репутации.
* Стоимость Mk1 модификаций увеличена.
* Теперь при покупке нового корабля вы также получаете полный набор предустановленных модулей, соответствующих классу корабля (пропорционально поднята цена кораблей).
* Снижена стоимость ремонта кораблей Т2, Т3, Т4.
* Изменена формула заработка, теперь эффективность играет большую роль.
* Создание звена любого размера теперь бесплатно.

Интерфейс: Общее
* Добавлено сравнение характеристик кораблей и вооружения с вашими текущими. Необходимо нажать клавишу Shift для сравнения.
* Переработано окно выбора боя:
- Теперь вы получаете наглядные пояснения по каждому типу боя.
- Новые игровые режимы готовятся к выпуску!
* Возможность оставить жалобу на игрока корректно работает в экране Тактической карты и Результатов боя (с помощью контекстного меню, вызываемого правой кнопки мыши).

Интерфейс: HUD
* Маркеры объектов перенесены с края экрана ближе к центральному элементу.

Работа над ошибками:
* Захват маяка не сбрасывается, при ударе корабля об него.
* Быстрая отправка сообщений в чате корпорации не вызывает автоматическую блокировку сообщений.

11 апреля 2013
Star Conflict обновление v 0.7.13 «Боевые позиции»
Спойлер:
Общее
* Поздравляем с Днём Космонавтики!
- В игровом магазине доступны праздничные ракеты.
- Специальное достижение, которое можно выполнить только во время этого праздника, ждёт вас!

Сценарии: Общее
* Добавлен новый сценарий "Налёт на перерабатывающую станцию":
- Данный сценарий доступен для кораблей уровня Т2.
- Ваша задача уничтожить транспортные корабли, нейтрализовать охрану станции и захватить груз ценных минералов, добытых в секторах Предтеч.

Корабли: Общее
* Проведена оптимизация игровой физики, предел скорости повышен до 700 единиц.

Интерфейс: Общее
* Расширена максимальная емкость склада оборудования для кораблей.
* В игру добавлена "Почта":
- В данный момент почта служит только для приема игровых предметов, игроки не могут обмениваться между собой посылками.
- Отныне все предметы, обнаруженные в добыче, доставляются почтой. Необходимо открыть соответствующее письмо и забрать свою награду.

Интерфейс: HUD

* В игровых настройках можно отключить показ меток кораблей и маяков, а также показ направления, с которого был атакован ваш корабль.

Интерфейс: Результаты боя
* Теперь можно увидеть расширенную информацию в специальной закладке "Статистика".

Интерфейс: Склад

* Добавлены фильтры сортировки предметов по качеству.

Звук и музыка: Общее

* Добавлены звуки для новых игровых окон.
* Добавлена новая озвучка для Сценариев.
* Добавлена английская озвучка для ПвП-режимов и Сценариев.

22 апреля 2013
Star Conflict обновление v 0.8.0 «Сражение за сектор»
Спойлер:
== Корпорации: Общее ==
* Убраны рейтинги "PvP рейтинг F", "Успехи в PvE" и "Количество сбитых".
* Добавлен рейтинг "Влияние" (подробнее см. ниже).

== Игровые режимы: Общее ==

* Добавлен режим "Сражение за Сектор":
- Элемент "Соотношение сил" удалён из экрана Ангара.
- Новый режим сражений находится в разделе ПвП.
- Вы выступаете за ту сторону конфликта, с которой у вас заключен текущий контракт.
- В составе корпорации вы выступаете за ту сторону конфликта, которую выбрал лидер корпорации (вне зависимости от вашей личной расы).
- Каждая сторона имеет две спорных локаций, на границе с другой расой.
- Вы можете выбирать, в какой из локаций сражаться.
- Время до определения победителя в текущих спорных локациях показывается в правом верхнем углу экрана сражения за Сектор.
- Корпорация, одержавшая больше всего побед в спорной локации получает очки влияния.
- Очки влияния можно увидеть в общем рейтинге корпораций.
- Прогресс корпорации сбрасывается, если лидер сменил сторону конфликта.
- ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! По умолчанию, каждая корпорация считается независимой. Пока лидер не выберет сторону конфликта, его корпорация не сможет захватывать локации сектора.

== Корабли: Общее ==

* Модули, которые были унаследованы некоторыми игроками из ранних версий игры, но недоступны для новых пилотов, были автоматически проданы по максимальной цене. В игре больше недоступны.
* Добавлен параметр "Эффективная выживаемость", которые помогает наглядно оценить разницу в живучести кораблей.
* Этот параметр отображается с учётом текущего уровня синергии корабля.
* Переработан баланс кораблей. Сглажена разница в мощности кораблей разных рангов.

== Корабли: Боевые специализации (роли) ==

* В обновлении 0.8.0 каждый корабль будет ориентирован на выполнение специальной роли на поле боя.
* Перехватчики: Разведка. Поиск кораблей противника. Доступны Империи и Федерации.
* Перехватчики: РЭБ. Постановка помех. Доступны Иерихону и Империи.
* Перехватчики: Диверсант. Внезапные удары по отдельным кораблям. Доступны Федерации и Иерихону.
* Штурмовики: Заградитель. Уничтожение разведчиков и диверсантов. Доступны Федерации и Иерихону.
* Штурмовики: Командный. Корабль, стремящийся в самые опасные точки на поле боя. Доступны Иерихону и Империи.
* Штурмовики: Ударный. Наносит большой урон за короткое время. Доступны Империи и Федерации.
* Фрегаты: Инженерный. Строит разные объекты на поле боя. Доступны Федерации и Империи.
* Фрегаты: Прикрытие. Защищает команду от орудий, ракет, РЭБ. Доступны Иерихону и Федерации.
* Фрегаты: Дальнобойный. Простреливает открытые пространства. Доступны Империи и Иерихону.
* Роль корабля зашифрована в мини-иконке его класса.

== Боевые модули ==
* Боевые модули сгруппированы по ролям кораблей. Кораблям доступны только модули, соответствуюшие их специализации.
* Также есть две универсальных группы модулей "Восстановление" и "Выживание", которые могут быть установлены на любой корабль.
* В связи с изменениям баланса мощности кораблей, также переработан баланс мощности модулей и вооружения.
* Энергопотребление большинства модулей снижено на 20%.
* Продолжительность действия "Пульсара" увеличена; теперь он не повреждает цели за препятствиями.
* Модуль "Валькирия" теперь действует ограниченное время.

== Новые модули для кораблей ==
* Перехватчик: Диверсант

- Адаптивный камуфляж. Пока корабль не ведет огонь и не использует модули, он невидим для радаров, не может быть взят в прицел и не подвергается направленным враждебным воздействиям.
- Плазменная дуга. Генерирует перед кораблем мощную плазменную дугу, наносящую вражеским кораблям термические повреждения.

* Перехватчик: Разведчик
- Микропеленгатор. Устанавливает маяк, засекающий все вражеские корабли, включая невидимые.

* Штурмовик: Ударный
- Форсирование наведения. Повышает вероятность нанесения критического урона основным вооружением.
- Форсирование двигателя. Увеличивает максимальную скорость корабля. Использование оружия и ракет отключает модуль.
- Боевая перезагрузка. Прерывает все враждебные воздействия и блокирует новые. Корабль некоторое время не получает повреждений.

* Штурмовик: Заградитель
- Блокирующий луч. Не позволяет врагу в зоне прямой видимости на расстоянии от игрока использовать форсаж.

* Фрегат: Дальнобойный
- Форсирование вооружения. Увеличивает повреждения дезинтегратора и управляемой торпеды.
- Инфракрасный пульсар. У вражеской техники, захватившей вас в прицел, блокируется возможность наводиться на какие-либо корабли.
- Радиопоглощающее поле. Пока корабль неподвижен, он невидим для радаров, не захватывается в прицел и не подвергается враждебным воздействиям.

* Фрегат: Инженерный
- Мобильный барьер. Устанавливает по направлению прицела корабля подвижный барьер, защищающий от любых повреждений. Барьер обладает временем действия и прочностью.

== Игровой баланс: Контракты и развитие ==
* В добыче после боя могут быть обнаружены секретные документы, принадлежащие вашей фракции. Их возвращение поощряется лояльностью!
* Вероятность обнаружить секретные документы в финале PvE-миссий повышена.
* Вы получаете лояльность с текущей фракцией в качестве бонуса за 5-й подряд день входа в игру.
* Для подготовки к новой системе контрактов, их логика изменена:
- Теперь на каждом ранге вам открывается 1 новый контракт.
- Контракты со сложными условиями выполнения временно убраны.
- Контракты можно выполнять чаще, время обновления снижено.

== Дополнительные устройства ==
* Теперь можно установить 2 независимо действующих дополнительных устройства.

== Интерфейс: Общее ==
* Переработано отображение характеристик во всплывающей подсказке:
- Теперь по умолчанию вы видите финальное значение параметра (если оружие установлено на корабль, то с учётом всех бонусов корабля).
- При сравнении вы видите положительную разницу зеленым цветом, отрицательную - красным.

== Интерфейс: HUD ==
* Элемент упреждения для захваченного в прицел врага рисуется серым, если враг вне зоны действия орудий.

== Игровая графика ==
* Улучшена визуализация игровых объектов и кораблей.

== Звук и музыка: Общее ==
* Переработана английская озвучка.
* Звуки для новых модулей.
* Доработка звуков оружия.
* Доработки UI звуков.
* Доработки звуков столкновений.
* Дополнительные звуки для миссий и PvP-режимов.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (25.04.2013), Шустрый Игорёк (08.08.2013)