Показать сообщение отдельно
Старый 08.08.2018, 17:11   #1949
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Офицеры и другие персонажи в игре К:КС

Цитата:
Сообщение от Erasor Посмотреть сообщение
На ОК с 2012 г. у меня абордажники вооруженные ПТ бьют обычно пробивающими или рубящими, зависит от того встал враг в блок или нет.
Ну и вы хотите сказать, что если у них, или у Мэри, будет не палаш/топор, а рапира - они не будут бить пробивающими? Или - если у них палаш, но с балансом 0.0? Или длинный прямой палаш?
Изначальный вопрос-то был не про блок, а про то, понимает ли ИИ, что его оружие плохо подходит для, например, рубящих или пробивающих ударов (т.е. оно рапира/шпага, или длинное и прямое, или с близким к нулю балансом) - и перестаёт ли их использовать от этого. По моим наблюдениям - нет, не понимает и не перестаёт, хотя статистику я особо не собирал, конечно.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием