Показать сообщение отдельно
Старый 30.12.2015, 09:38   #3217
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - квест Аскольда ("В поисках порошка мумии")

Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
если только проститутки не брезгуют лесбийской любовью.
Бордельные - не побрезгуют . Официантки в тавернах и квеста Изабеллы - не будет (если не менять пол в херодескрайбере)
Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
И все-таки остаётся шанс обойти пещеру вдоль и поперёк и все равно оставить в ней скрижаль и свалить искать её в другой конец архипелага
Ну, пещеры (точнее - гроты), в данном случае, не велики, а куст у храма всегда один и тот же, он же - куст с тотемом. Но если напрягает, емнип, был мод, ставящий "вешку", по аналогии с "кольцом ростовщика"
Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
поднимет ли ведьма до 11 что-нибудь из PIRATES
Нет, 10-а предел, хоть "натурально", хоть "магически"
Цитата:
Сообщение от cheeke-breeke Посмотреть сообщение
какой ещё стратегией боя можно руководствоваться внутри храма инков.
Ну, можно попробовать, забегать, делать пару выстрелов, выбегать обратно . Правда, не у всех дверь "на выход" открывается, пока противники не перебиты. В чем там проблема, я честно говоря, уже не очень помню. Это много раз обсуждалось, "кури форум"
Да и вообще - боевка в храме, как, действительно одна из самых сложных, рассмотрена со всех сторон, в надцатый раз расписывать, честно говоря, - лень
Одно скажу: дозярядка - зло

Последний раз редактировалось Old Nick; 30.12.2015 в 10:00.
Old Nick вне форума Ответить с цитированием