Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2014, 04:48   #1821
flchans
Матрос
 
Аватар для flchans
 
Регистрация: 06.02.2014
Сообщений: 20
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: К:ИП - Вопросы и отзывы о проекте

Только что прошел "Историю пирата" и не могу не поделиться впечатлениями. Впечатлений столько, что впору назвать это мини-обзором. Ну да ладно.

Что-то подобное я вижу в первый раз. Из всех существующих "корсаров" да и игр на пиратскую тему это первая игра, где я чувствую своего персонажа, где у меня действительно есть ощущение игры капером, офицером королевского флота. (играл за Граммона, соответственно всё описанное касается в основном его линейки) Ощущения, что я играю капитаном Бладом в ГПК у меня не было, что я играю пиратом в принципе в AC IV Black Flag - тоже. А здешняя атмосфера увлекает с первой минуты игры и не отпускает до самого эпилога, и будет держать ещё пару дней после прохождения.

По сути этот аддон - идейный синтез всего, что создано в этом направлении (вдуматься только - КВЛ аддон Корсаров 3, ГПК - аддон КВЛ, ИП - аддон ГПК, и с каждым шагом игра становится всё лучше). Но не "корсарами" едиными, когда я услышал в Порто Белло вариацию на тему испанского города из Sid Meier's Pirates - захлестнули соответствующие воспоминания А французские мотивы на глобальной карте не позволяют забыть, кто же твой персонаж. Диалоги также читать одно удовольствие, чего стоят разговоры с Мари, когда Граммон оправдывается за захваченный по дороге испанский город; когда угрожает очередному губернатору, когда..

Версия 0.42 заложила основы того, на чём строиться этот аддон и что находится в его сути. Я надеюсь, он ещё жив и его ждут последующие версии, и из этих соображений перейду к критике и пожеланиям.

Главная "фишка" аддона - погружение в атмосферу отыгрыша, и это ключевое направление, которое стоит прорабатывать. Многие элементы, ещё, откровенно говоря, сыроваты, например:

1) Отличная идея выдачи Граммону различных мундиров по достижении им определённых званий омрачена тем, что отличаются они между собой... цветом подошв на сапогах и не более. Вместо разных цветов мундиров хотелось бы видеть знаки различия на мундире по мере продвижения героя. Эполеты, орденские ленты, адмиральская треуголка, в Sid Meier's Pirates это было сделано шикарно и стимулировало - нового звания ждёшь, как дети Деда Мороза)

2) Меня очень порадовала озвучка персонажей на французском, но эта идея также не была доведена до конца, за весь сюжет я услышал "Je t'ecoute, Michel", пару фраз Николаса Ван Хоорна и вроде кого-то ещё. Не хватает озвучки остальных персонажей, особенно, Мари.

3) Раз зашла речь о Мари, сама идея такого персонажа, с которым у героя могут быть отношения и семейная жизнь - шикарна. Это стоит прорабатывать. Сделано очень много - даже падение морали, когда Мари находится на корабле. Но, к примеру, Мари никак не реагирует на новые мундиры героя, на его назначение губернатором. Более того, поход на Санта-Каталину и последующие события приводят к тому, что супруги не видятся полгода, но затем она стоит в резиденции, как будто и вовсе ничего не произошло. Когда ожидаешь увидеть, пусть коротенькую, но встречу с объятиями у причала, это расстраивает.

4) Вышесказанное не относиться только к Мари. Мир игры не воспринимает Граммона соответствующе, и это мешает полностью влиться в атмосферу игры. Например, по получении офицерского звания солдаты продолжают относиться к Граммону, как к босяку, да и когда он становится губернатором также ничего не меняется. В ходе сюжетных квестов Граммон без устали уведомляет квестовых НПС о том, что он, дескать, капитан королевского флота, и слышит, что он "генерал", "гроза морей" и многое другое. Но, выйдя за рамки сюжетного квеста, он продолжает быть босяком. Для жителей колонии Граммона и различных персонажей вроде тавернщиков, торговцев и прочих пиратов стоит написать несколько новых диалогов, зависящих от социального статуса героя.

Теперь к более "общим" моментам.

5) Идея с "профессией" офицера на данном этапе не очень удачна. И дело даже не в том, что на корабле совмещение не было чем-то аномальным (например, первый помощник и казначей), а в том, что за всю игру офицеры практически не встречаются (а уж тем более - первые помощники), что создаёт проблемы по ходу прохождения. Например, чтобы взять форт Санта-Каталины пришлось сделать вид, что я согласен на предложение какого-то пирата вместе ограбить караван, и использовать его корабль как лишних +300 человек при штурме. Также, у офицеров остался перк "Совместитель", что изначально ввело меня в заблуждение и я качал Гранье, как плотника, дабы он был канониром-плотником, но увы и ах, меня ждал облом.

6) Раз уж я вспомнил о квестах, понравилось, что игра сама предлагает герою "движуху" и создаёт видимость оживлённого мира а не ждёт, пока он найдёт тот или квест. Но иногда эта "живость" мира является излишней и мешающей. Например, практически в каждой таверне какой-то именитый капитан что-то предлагает, это надоедает. Особенно если учесть, что этих капитанов - штук 30.

7) Капитаны также создают неудобства в процессе игры. Если то, что все матросы в городе ушли с кем-то другим, ещё воспринимается нормально, то факт того, что на двух-трёх материках подряд капитаны выкупили так нужные тебе порох (медикаменты, провиант, доски итд) вначале удивляет, а потом раздражает. Как будто у колонии нет запаса того же провианта, потому что губернатор предпочёл продать всё капитану и оставить жителей голодать.

8) Вернусь к прохождению квестов. Как вы заметили, вопросы по прохождению французской линейки заняли 102 страницы. Это говорит только о том, что в игре задачи поставлены недостаточно очевидно и многие не понимают, что от них хотят. В этом смысле это уже стало традицией корсаров (формат 2000 года, как говорят), то есть отсутствие маркеров и толковых подсказок. Но эту проблему нужно решать. Я понимаю, что в судовом журнале не напишешь "Пойду спрошу у вон того нищего в верхнем правом углу города, где имярек", но можно реализовать это как-то иначе (внеролевые подсказки где-то сбоку, если угодно, или внутриигровая энциклопедия).

Немного о том, как я проходил игру. Проходил, скажу честно, на Матросе, потому что эта сложность наиболее соответствует атмосфере игры, отыгрышу образа Граммона, который лично раскладывает сотни испанцев, чей канонир в одиночку топит 10 линкоров и так далее. И всё равно, не скажу, что было слишком легко. Пол-дня ушло на набивку 80 навигации перед прохождением сюжета, ещё где-то столько же - на контрабандные вылазки, дабы "пробермудить" на полную уникальный квестовый фрегат, который после тюнинга стал больше смахивать на быстрый мановар. В этом аспекте атмосфера игры, образ капера Грамона требуют простоты и веселья и "йо-хо-хо" и сталкиваются с внедрёнными последовательно КВЛ а затем ГПК условностями, вроде необходимости постоянно держать запас пищи, лекарств, пороха, добавляя к этому новые и новые условности - кренгование, профессии офицеров и всё больше приближая игру к хардкору.

От потраченных 2 дней на прохождение основного сюжета я получил редкое удовольствие, впервые почувствовав, что играю не болванчиком с саблей, а отважным и дерзким рубакой, грозой морей, при этом всём - учтивым дворянином. Желаю проекту жизни и надеюсь, что 0.42 - не последняя его версия. При доработке даже половины из изложенного списка эта игра становится не чуть не хуже КВЛ или ГПК и имеет будущее в качестве коммерческого проекта при хорошем издателе (особенно учитывая "безрыбье" пиратских игр, которому последняя Assassin's Creed не сильно помогла)

С уважением.
flchans вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Henry Morgan (09.02.2014), pitblood (16.06.2014), Шепот (03.03.2014)
Реклама