Показать сообщение отдельно
Старый 28.10.2013, 11:03   #40
Праймус
Матрос
 
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 21
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Обсуждение эпических квестов.

Честно стырено с другого сайта, на авторство не претендую. Но может кому и пригодится.

Спойлер:
Остров Форталеза-да-Луз, после прохождения линейки квестов в Пуэрто-дель-Принсипе, вас отправляют на Форталезу (Форту), собираете группу из 5-6 человек для неполного прохождения или из 6 человек для полного прохождения Форты. Заходите в Форту и рубите негодяев (непомню как они называются, на упырей похожи ) Далее, заходите всей группой на площадь и нажимаете на бумаги, труп и посох. Двери на площадь закрываются, с неба спрыгивает Кан-Бахлум и начинаете его всей группой дубасить, когда он от вас убигает- стреляйте все в него "сбивающим выстрелом", чтобы не сбежал от вас. Когда он начинает залазить на стену, то тут же разбегайтесь в разные стороны, на расстояние друг от друга. Потому как когда Кан спрыгивает с верху он может убить вас. Бьете Кана, кидаете "керосин" на него, наносите кровотечения ему. После убийства Кана, вашей группе выпадают разные фиты в добычу, из них нас интересует больше всего "Коготь Кан-Бахлума", он ставится в ОЯУ для грязной драки, вместе с фитами с Осажденки и Каракаса. Проходим дальше, убиваем вурдалаков, выходим на верхний уровень улицы всей группой, за вами закрывается решетка и появляются миньоны, убиваем всех миньонов, открываются следующие ворота, там стоит несколько неписей, разговариваем с ними, берем и сдаем тут квесты у кого есть и кто может, и идем вниз по лестнице, убиваем еще несколько миньонов, выходим на пляж. Обратите внимание чтобы вся группа вышла на пляж. Пятеро становятся к скале в угол, а один бежит чтобы сагрить Пакаля, как только Пакаль сагриться, решетка на пляж закроется. Подбежал Пакаль, начинаете его бить, вас жалят скорпионы- пейте противоядие Акана. Пакаля невозможно убить простыми ударами, т.к. он постоянно восполняет баланс. Поэтому поджигаем по очереди его керосином и наносим ему кровотечения. После того, как убили Пакаля, вам в добычу выпадают фиты, мечи, нас интересует застежка Пакаля. Она ставиться в ОЯУ для стилей драк- фехтование и флорентийский стиль. Выходим с пляжа и поднимаемся обратно к неписям, разговариваем с ними, если вы собрались проходить до конца, то берем все у неписи ловушки для духов, выставляем их на панель и заходим все во внутрь. Если вы не намерены проходить до конца, то нажмите покинуть зону.
В нутри дожидаемся всей группы, после этого разговариваем с неписью, предварительно распределившись по локации- двое идут на левый парапет, двое на правый и становятся у самого края у входа в локацию, двое других стоят внизу, у входа. Тактика прохождения такая: Те кто стоят на парапете бьются с врагами, те кто внизу ни в коем случае не вмешиваются, т.к. ихняя задача оживлять согрупников. Один оживляльщик стоит справа, второй слева и оживляют игроков со свой стороны ( левый левых, правый правых), если обе воскрешалки в откате, то по возможности помогают оживить на другом краю игроков. У оживляльщиков обязательно должно быть с собой в наличии много соли (30-40 шт у каждого достаточно). Бьющиеся на парапете ни в коем случае не отходят от края иначе их не смогут оживить оживляльщики. Далее, убив одного врага, от его тела отлетает голова, ее нужно поймать ловушкой. Если этого не сделать, то она поднимает другое тело и опять бьется с вами. Задача группы- поймать все четыре головы. Поэтому, когда голова покидает тело, то те кто бьется говорит голосом- голова полетела слева или голова полетела справа, в зависимости от ситуации. И один из оживляльщиков, включив позицию спринт (скил бега) бежит прямо к требуне храма и немного заранее (метра за 2-4 визуально) ставит ловушку перед летящей головой, при удачном отлове голова зависает над ловушкой, светящейся спиралью какого-нибудь цвета. И затем оживляльщик быстро возвращается на свое место, для продолжения процесса оживления. Вторую голову бежит ловить второй оживляльщик таким же способом. Поймали две головы, когда полетит третья голова, то ее бежит ловить кто-нибудь из бьющихся, т.к. один человек может поймать не больше 1 головы. Поймав третью голову, вся группа выбегает на центр зала и в пятером накидывается бить последнего врага, а шестой стоит в стороне на подстраховке- если нужно кого-нибудь оживить. Если вдруг сложилось так, что у вас убили больше 2х человек, то тот кого только что оживили- оживляет кого-нибудь из своей группы, тот следующего, пока все не будут живы, иначе грядет провал миссии. А тот кто остался живой в тот момент и на ком агрется непись- старается за собой оттащить врага от тел одногрупников, для безупречного оживления союзников. Убиваете последнюю голову, ловите ее ловушкой, ловят те кто еще не использовал ловушки.
Важные моменты: если ктото из врагов бежит к оживляльщикам, то все перестают биться с врагами и стреляют вниз по бегущим к оживляльщикам врагам, для отвода их от них. Оживляльщики с врагами не бьются, чтобы враги не повисли на вас, что чревато последствиями. Естественно если на вас (оживляльщиков) бежит враг, то голосом говорите своей группе, что в низ бегут. Если убили одного из оживляльщиков, то второй оживляльщик первым делом оживляет оживляльщика, а уже потом всех остальных. Ту голову, которую вы поймаете последней даст вам соответствующий обменный предмет (т.е. убив последним Чака-Пака, то выпадет позвоночник Чака-Пака, убив последним Чака-Кука, то выпадет позвоночник Чака-Кука и т.д.) Если вас убивают в любом групповом квесте, в любом городе, во время битвы с боссом и вы нажимаете сами оживиться- то вы автоматически появляетесь за пределами локации, где в данный момент происходит бой и уже не можете зайти в нее пока ваша команда не выиграет или что бывает в 90% случаях не проиграет. Кроме того, если ваша команда выиграет пока вы за дверью, то вы не получите добычу.

Порт Тортуга (Осажденная Тортуга), квест доступен для тех, у кого есть или был проплачен "Капитанский клуб", в противном случае его можно разблокировать на острове сокровищ за 450 очков Burning Sea (CMC). Если вам доступен квест, то его можно взять в любом городе у торговца прессой. Заходим в локацию "Осажденная Тортуга" (Осажденка) из моря, тут же видим мужика с вопросом над головой, разговариваем с ним, поднимаемся выше, на следующем уровне (этаже) разговариваем с мужиком, после этого поднимаемся еще выше и поворачиваем от лестницы вправо, спускаемся по следующей лестнице и идем в голубятню. В голубятне берем квест "Фисто Инферно" (о нем чуть позже). Один важный момент- для получения одной из важных вещей, необходимо иметь квест "Проклятый святой", его можно взять только если пройти морское задание. Мнинус в том, что морское задание можно пройти только полной пати из 6 человек на тяжелых кораблях зафитом в дамаг и соп, что почти нереально сделать, т.е. собрать людей для прохождения этого задания. Выход такой- попросить кого-нибудь из игроков, у кого есть этот квест, чтобы они вам помогли пройти квест "Проклятый святой" для получения "Меча Давида"- это самая мощная сабля в игре, для стиля драки грязная драка. Обычно после выпадения в добычу меча(ей) Давида, в зависимости от того скольким людям нужно мечей, игроки договариваются между собой кто кидает кости, а кто отказывается от меча. Или же если мечей несколько выпало и желающих приобрести себе меч тоже несколько, то те кому он нужен договариваются между собой кто на какой кидает кости, остальные же отказываются от добычи (Пример: выпало 3 меча; Действия: Иванов Иван- я кидаю кости на первый меч в списке, от остальных отказываюсь; Петров Петр- я кидаю кости на второй меч в списке, от остальных отказываюсь; Сидор Сидоров- я кидаю кости на третий меч в списке, от остальных отказываюсь; остальные три игрока отказываются от всего.) Если за данный один проход не всем выпали мечи, то группа проходит квест еще раз, до тех пор, пока всем не выпадут мечи.
Меч получили, но это мало того... Данный меч, при использовании его, очень сильно вгоняет в минусы уклонение и парирование и делает вас бесполезным перед врагами. Выход есть! Поможет вам в этом "Кольчуга крестоносца", которая увеличивает сопротивление урону на 10% и добавляет к здоровью 25 едениц. Теперь вспоминаем о чем говорилось в начале этого раздела, т.е. квест "Фисто Инферно". Задача предельно проста- собираем группу из 5-6 человек и начинаем проходить квест, прошли квест, сдали его, опять взяли, опять прошли, опять сдали и так делаем до тех пор, пока не заработаем славу (4500 очков) с фракцией "Беженцы с Тортуги". За еденичное прохождение квеста вы получаете 105 очков репутации, квест можно брать до безконечности (на сколько хватит терпения). Кроме того за каждое прохождение квеста "Фисто Инферно", в конце вам выпадает 1 ед. "возвращенной добычи", за эти предметы при наличии разной репутации вы можете поменять их на всякие фиты, мечи и одежды. Один NPC меняет их на фиты, мечи, другой NPC меняет их на одежды, обе неписи стоят в локации возле входа в Инферно (в Осажденке), нажмите у них показать все предметы и заранее присмотрите себе, что вы хотите себе взять. И последнее- во время прохождения квестов на Осажденке, вам будут выпадать в добычи- Сухари ,Лаймы, Грог, Кошельки Проклятых Святых. Их можно обменять на среднем этаже Осажденки (Форт Вассер), там около лестницы стоит непись, которая дает задания, для обмена предметов. Делаете так- принимаете задание и тут же его сдаете, получаете 25 очков репутации с "беженцами с Тортуги" за задание, т.е. за 10 предметов одного вида. Таким образом процесс получения репутации ускоряется.
Наличие меча Давида и кольчуги крестоносца не дает вам 100% превосходства над теми игроками, кто использует стиль драки- "бокс", поэтому для исключения таких недочетов советую вам поставить проверенный на практике билд для "грязной драки".

Порт Каракас, квест доступен для тех, у кого есть или был проплачен "Капитанский клуб", в противном случае его можно разблокировать на острове сокровищ за 350 очков CMC. Если вам доступен квест, то берем его в адмиралтействе Каракаса, у нескольких стоящих там NPC, квест называется "Оплот Бея" с пометкой "(50 уровень)". На этот квест собирают группу из 5-6 человек на тяжелых кораблях с зафитом в дамаг и соп. Квест состоит из 4 частей, но в нем обычно проходят только первые три части, т.к. прохождение четвертой занимает очень много времени. В первой части нужно потопить 17 кораблей и после этого, сразу же утопить босса на 1 рейте с охраной из нескольких кораблей, затем плывите ко входу в пещеру (Водопаду). Во второй части вам необходимо дойти до убежища Бея отбиваясь от зверски злой неписи, по аккуратней с бочками!!! Когда вы войдете в большую галерею пещеры, спускающейся вниз, то идите всей группой вдоль левой стеночки вниз, стораясь не привлекать к себе внимания патрулей. Если в вашу сторону приближается патруль, то остановитесь всей группой и подождите когда он уйдет подальше от вас, после этого продолжайте движение в первое, левое ответвление пещеры. Когда ваша группа дойдет до последней локации (она похожа на горно-добывающее помещение с деревянными подпорками стен), то один человек из вашей группы должен сагрить на себя всю непись и увести ее прямо по коридору, в первое ответвление, а остальные после этого пробегают ко входу в убежище Бея и заходят туда. Тот человек, который сагрил на себя непись- возраждается и бежит спокойно ко своей группе, использую все выше пересказанные советы (кроме последнего, непись не трогать в последней локации). Вся группа в сборе. Поговорив с неписью в центре зала, заходим в тюрьму к Бею. Начинается третья часть задания. В тюрьме есть три камеры с заключенными, начиная считать от двери- первая, вторая, третья. Тактика прохождения: Поговорив с Беем, вы начинаете с ним биться, у вашей группы 1 человек становится в стороне на случай воскрешения союзников. Во время боя заключенные в камере будут вам либо свистеть, либо стучать чашкой по решетке. Ваша задача- всей группой подбежать к той камере, откуда вам подают сигнал заключенные. Кто услышал, увидел откуда подают сигналы, говорит голосом: "Ведем к первой" или "Ведем ко второй", или "Ведем к третьей". Когда Бей подбегает к той камере (близко к ней подбегает), то заключенные оглушают его на короткое время и вы спокойно его лупасите. После оглушения Бея у одной какой-нибудь камеры, его обязательно нужно вести к другой камере, откуда подают сигнал. И т.д. пока его не убьете. Убив Бея все выходят на ружу. Из тюремного помещения лестница, которая ведет на верх- идем туда. Выйдя из тюрьмы поворачиваем влево и поднимаемся на верх форта. Там стоит Ирен с телохранителями. Поговорив с ней, начинается бой. Предварительно вся группа выделяет ее, как мишень номер один и в процессе боя старается бить только ее, после смерти Ирены добиваейте телохранителей. Убили, всё, третья часть закончена. Можно выходить из квеста.
Вам за квест дали три штуки "отвоеванных корсарских трофеев", которые можно поменять в адмиралтействе на фиты, мечи. Те кто захочет проходить последнюю, четвертую часть- вам придется потопить около 50 ти кораблей таких, как были в первой части задания. Но за завершение этого квеста вы помимо 4х "плюшек" получите еще на выбор расходуемые предметы, в кол-ве 5 шт. Предметы те, что даются и за обычный "Оплот Бея" (не 50 уровня задание).
Все фиты, мечи меняются на 3 отвоеванных корсарских трофея, за предмет. Там много хороших "вещей", но лучшие из них: "Нож пленника окровавленый"- урон+8%, нападение+30, бонус к атаке на расстоянии+8; "Опорный пистолет Ирены"- мин.урон 70, макс.урон 85, бонус к атаке на расстоянии+4; "Орудия пыток окровавленные"- урон+6%, нападение+26, бонус ближнего боя+6, здоровье+20 ед., баланс+10 ед.; "Паруса корсара окровавленные"(ОЯУ)- целостность мачты+15%, соп. мачты+8%, экипируется данный фит, как паруса; "Пушечный такелаж предателя окровавленный"(ОЯУ)- точность+6, перезарядка+10%, экипируется данный фит, как модификация пушек.

Последний раз редактировалось Сеньор Кортес; 28.10.2013 в 11:12. Причина: добавлен спойлер
Праймус вне форума Ответить с цитированием