Показать сообщение отдельно
Старый 17.09.2013, 22:29   #200
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Стрелка Developer's Diaries

Дневники разработчиков: Режим «События»


Обновление War Thunder 1.35 приносит в игру новый элемент геймплея — режим «События». «События» — это специально созданные бои с особыми правилами и условиями. В создаваемых нами «Событиях» игроки могут участвовать в реконструкции исторических сражений, пробовать новые миссии и карты, или же летать на уже знакомых картах, но с особыми настройками игровых режимов. У пилотов War Thunder есть возможность не только выбрать сторону конфликта и самолёт для боя, но и оценить силы противника — где, с кем и в каком режиме предстоит вести бой! В этом выпуске наших «Дневников разработчиков» мы подробно расскажем об игровом режиме «События».

Команда разработки War Thunder представляет вам режим «События» — особые бои по особым правилам. Для каждой такой битвы вводятся условия по сторонам конфликта — теперь мы увидим, техника какой страны будет противостоять нам ещё ДО вылета в сражение. Бои в режиме «Событие» имеют очень широкие возможности для настройки. Например, при реконструкции реальных сражений мы задаём условия участия по конкретным моделям боевой техники, которые принимали участие в реальной битве. Так, в битве за атолл Мидуэй сойдётся палубная и военно-морская авиация Соединённых Штатов и Японской империи — «Зеро», «Уайлдкэты», «Баффало» и другие машины, которые схлестнулись в этом грандиозном сражении в июне 1942-го. На помощь окружённым в котле Корсунь-Шевченковской операции германским войскам не прилетит реактивная «Комета» Me-163, а в «Аллее МиГов» на Корейской войне не будет места бипланам.

Режим «События» позволяет нам экспериментировать с новыми и уже знакомыми игровыми миссиями. Например, попробовать карту «[Операция] Корея» в аркадном режиме, или сразиться в режиме симулятора на аркадных «Рисовых Терассах». Более того, сами игровые режимы теперь могут иметь необычные, интересные настройки — скажем, аркада без возрождений, ИБ с перезарядкой оружия в воздухе, бои с лимитированным количеством возрождений — такая свобода настроек позволит игрокам по-новому взглянуть на уже знакомые миссии и тактические приёмы.

Теперь, при заходе в игру, пилот War Thunder увидит меню текущих игровых событий — как правило, их несколько в разных режимах игры. Из ангара игрока мы сможем пойти в привычные Аркадные, Исторические или Реалистичные бои, или же попробовать себя в «Событиях». В описании каждого события мы увидим, какие модели самолётов допущены в том или ином сражении, есть ли ограничение на количество машин какой-то конкретной модели, а также узнаем, в каком режиме проводится битва. Рассмотрим пример:

Спойлер:


Меню игрового события «Сражение у атолла Мидуэй»

В сражении за Мидуэй американские войска (Команда А) сойдутся с японскими лётчиками (Команда Б). Данное игровое событие уже идёт, так что мы можем присоединиться к нему. Игровой режим этого события — Исторические бои, а значит у игроков не будет возможности возродиться после смерти, а флайт-модель самолёта будет приближена к реальным характеристикам. Посмотрим, какие самолёты могут участвовать в этом событии. В данном случае, со стороны Японской империи могут участвовать только три модели боевых самолётов: палубный истребитель A6M2, пикирующий бомбардировщик палубного базирования D3A1 и бомбардировщик-торпедоносец B5N2. Как мы видим, ограничений на количество самолётов той или иной модели у Японии нет. Совершенно по другому обстоят дела у команды А, военно-воздушных сил США. К бою допущены только две «Летающие крепости» B-17E, три «Каталины» и пара «Авенжеров» TBF-1C. Однако, игрокам команды А можно выбрать без каких-либо ограничений в количестве моделей бомбардировщик SBD-3 «Донтлесс», а также истребители «Баффало» и «Уайлдкэт».

Немного остановимся на игровой механике сражений в режиме «События». Игровые события имеют очередь на присоединение к бою — как и обычные сражения в трёх игровых режимах War Thunder. Игровые сессии в заданных условиями события сражениях проходят по мере комплектования команд (А и Б). Минимальное число участников боя — 24 (по 12 игроков с каждой стороны), максимальное — 32 (соответственно, бой 16 на 16). Как же действуют ограничения на количество моделей самолётов? Из приведённого выше примера мы помним, что в сражении у атолла Мидуэй за команду А может участвовать не более двух B-17E. Таким образом, из, допустим, 30 игроков, ожидающих входа в бой на B-17, балансер выберет по два игрока для каждого сражения. Кроме того, для начала сражения не обязательно присутствие всех заданных условиями моделей самолётов. В нашем примере бой может начаться даже если на стороне США будут одни «Уайлдкэты» F4F-3, а на стороне Японии — только A6M2 и B5N2.


Спойлер:


А теперь посмотрим пример специального боя в режиме «Событие», не имеющего отношения к реальной истории. В таких боях мы тестируем новые варианты геймплея, миссии на новых картах, да и просто пробуем себя в необычных игровых ситуациях.

Спойлер:


Меню игрового события «[Штурмовка] Африканский каньон»

В приведённом примере, к участию в ивенте допускается любой самолёт любой игровой нации. Команды А и Б будут сражаться в режиме Аркадных боёв, но без возрождений! Вы получаете возможность вылететь на любимом самолёте и сразиться против случайных противников в аркадном режиме с упрощённой флайт-моделью, однако возродиться после крушения будет невозможно — выбирайте самолёт тщательнее.

Игровые события War Thunder дают нам, разработчикам, уникальную возможность устраивать сражения, приуроченные к тем или иным историческим события и памятным датам. Как уже заметили игроки War Thunder, специальные акции проходят в нашей игре каждую неделю. Теперь, игроки могут сами принять участие в знаменитых сражениях Второй Мировой и попробовать повторить подвиги известных асов. Ну а чтобы сделать историческую реконструкцию ещё более достоверной, мы имеем возможность настраивать время суток и погодные условия для каждого боя в режиме «События». Разумеется, режим «События» станет важной частью клановой системы War Thunder. В новой системе игровых событий мы планируем реализовать сражения и турниры между полками.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием