Эх, прям и не знаю, какой топик подходит...
Цитата:
Сообщение от Palink
На базе Шторма ИМХО можно сделать только очень КВЛ/ГПК подобную игру в плане физики и прочего, в том числе и геймплея, поскольку быстрый осмотр скриптов одного из западных модов к ГПК показал что контроля над движком с помощью скриптов не слишком много (либо там не был использован весь функционал скриптов), то есть я не нашел код который например просчитывает траектории полета ядер и картечи (то есть код пушек, не считая кода где прописываются параметры пушек и боеприпаса - но этого слишком мало), также нет кода собственно физики моря и кораблей (то есть связки корабль+море+ветер+паруса), либо опять же только параметры значений... То есть можно добавить корабль (новый тип), но переделать физику похоже что нельзя.
|
Тут какая штука... на базе КВЛ/ГПК, действительно, нельзя.
Движок умеет многое, но
ALexusB, автор основного кода сивардовской версии "Корсаров", заглушил множество запросов в двиг просто потому, что его логика программирования базируется на двух основных постулатах:
- если в формуле есть генератор случайных чисел (т.е. рэндом), то всё остальное - лишнее;
- если отыгрыш игровой функции занимает менее 10 минут геймплея или побуждает игрока к "сливу", такая функция не нужна.
Скрипты, с более полным комплектом функций и запросов движка, лучше смотреть от К3.
Ну и да, многое упаковано в сам движок.
У буржуев он есть и я не знаю, почему они не пользуются возможностью прямых правок.
Цитата:
Сообщение от Palink
То есть ИМХО по нормальному, нужно делать двиг...
|
Вот именно!
А на базе Шторма 5-10 китайских студентов-аспирантов наклепают несколько игр, на 25 часов геймплея, за пол-года.
И всё, плакал торговый бренд Акеллы...
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Palink
Почему же в Гавани она не считается, тут парой страниц ранее была названа минимум 1.2.1.2
|
Потому что автор - студия Сивард.Ру считает прочие версии неокончательными, и их техподдержку не осуществляет.
Т.е. версия 1.2.12 как бы финальная, "стандартная", что ли