Основатель Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,380
|
Прохождение основного сюжетного квеста
Не забываем использовать тег спойлера! Прохождение основного квеста (WIP)
Спойлер:
На свободу! Спойлер: Проснись и пой, дорогой друг! В Скайриме начался еще один прекрасный день! Впрочем, не для нашего героя: его, в компании бунтовщиков и конокрада, везут на казнь.
Все, что нам остается - наслаждаться поездкой и слушать, что скажут окружающие нас персонажи. По прибытии в Хелген нам предложат выбрать персонажа или создать нового (в последних патчах проблемы с кириллическими шрифтами исправили, можете дать своему персонажу имя на русском языке). Успешно справились с созданием своего персонажа? Отлично. Самое время отрубить ему голову.
К сожалению, палачу помешает один из зрителей. Следуя советам персонажей, нам предстоит спастись от дракона и скрыться в крепости. Перед воротами нам предоставят выбор: пойти с Ралофом (Брат Бури) или с Хадваром (Имперец). Выбор не влияет на дальнейшие квесты, только на стартовый. Я предпочитаю имперца, так как его друг - кузнец в Ривервуде, а из кузницы можно унести много полезных вещей (но ничего уникального, вполне можно обойтись).
Итак, мы в крепости. Наш вынужденный компаньон подскажет, где можно найти оружие и броню. Примеряем. Одеваем. Самое время готовиться к бою: в поисках выхода из комнаты мы наткнемся на двух противников (противников выбранного вами компаньона). Мы все еще живы? Тогда идем дальше. Вскоре мы попадем в пыточную комнату, где союзники нашего компаньона ведут бой с, мхм, не совсем союзниками. Может, стоит кому-нибудь помочь? В рюкзаке, лежащем в середине комнаты можно найти несколько отмычек, магам рекомендую взломать среднюю клетку, чтобы достать капюшон и мантию мага - новичка, а ворам - просто попрактиковаться.
Кроме того, здесь можно раздобыть еще немного золота и оружия, а так же ознакомиться с одной из первых книг.
В следующем помещении начинающие лучники смогут раздобыть свой первый лук и немного стрел. Масло, разлитое на полу можно поджечь с помощью огненного заклинания. Обычно это весьма сокращает бой с двумя последними лучниками.
Несколько шагов по пещере, и мы выйдем к паучьему логову ( бррр...). Вот здесь и пригодится наш новенький лук! С пауков можно добыть морозный яд, способный немного упростить жизнь начинающего героя.
Последняя часть пещеры - логово медведицы. Можно прокрасться мимо, как подсказывает компаньон, можно убить. Медвежья шкура никогда не бывает лишней... Еще несколько шагов, и вот он, свет в конце тоннеля!
Наш первый квест завершен, но прежде, чем бежать в Ривервуд, стоит посетить камни-хранители (на компасе отмечены, как дырявый столб), а за тем - поближе познакомиться с бандитами в Факельной шахте (ближайшая от нас шахта, отмечается значком крики-и-молота) и унести из шахты немного полезных вещей. В Ривервуд можно возвращаться не одному, а с нашим напарником. В таком случае но расскажет нам про некоторые местные достопримечательности, немного - о себе и сам отведет к камням.
Перед бурей Спойлер: Добро пожаловать в Ривервуд, самый заурядный городок Скайрима!
По прибытии в Ривервуд стоит первым делом наведаться с нашим компаньоном к его родственникам, честно спереть у них все, что те могут предложить. Следующая остановка - местная кузница.
Предлагаем свою помощь кузницу, выполняем его указания, знакомимся с местной системой крафта. Изготовленный за его счет лут можно продать ему же, кроме того, стоит продать весь набранный ранее лут, который считается нынче ненужным, и приобрести материалы для улучшения полюбившейся нам экипировки.
Следующая остановка, столица этого холда - Вайтран! По дороге нам наверняка попадутся олени и волки, и мы их наверняка убьем. Нам же нужна кожа? Нужна, очень нужна!
По дороге в Вайтран мы наверняка встретим Соратников, дерущихся с великаном. Можно помочь им, можно пройти мимо. Выбор не повлияет ни на что, кроме приветственной реплики Эйлы.
Стражник у входа сначала не захочет пускать в город, но с ним можно договориться. Нам нужно к ярлу, в Драконий Предел, самое высокое здание в городе. После разговора с Ярлом квест завершится.
Впрочем, я выбрал несколько иной путь
Ветреный Пик Спойлер: Ярл очень обеспокоен появлением дракона в своих владениях. Поэтому дает первому встречному висельнику (то есть нам) ответственное задание - найти какую-то каменную табличку в ближайших руинах. Добро пожаловать в The Elder Scrolls.
Придется нам топать обратно, в Ривервуд, а оттуда - на гору, к Ветреному Пику. По пути нам наверняка попадутся несколько животных и разбойников: лут и экспа не бывают лишними... Ну вот, мы прибыли!
Несколько мародеров снаружи, несколько внутри... На самом деле, данжи в Скайриме довольно линейны, описывать их смысла нет.
Спускаясь с очередной лестницы мы увидим мародера, топающего куда-то вперед уверенным шагом. Не стоит его убивать, сам справится. Если мы не хотим разделить его участь, нам стоит найти правильный ответ к головоломке. Найти его будет не сложно.
В следующей комнате нас встретит небольшая награда и несколько крыс, а чуть позже...
...Опять пауки! Какая гадость! Кажется, кто-то уже попался к этому... насекомому на обед. Еще один мародер. Интересно, как он прошел комнату с головоломкой? И вот, паук повержен, мародер спасен и... убегает? Нет, так не пойдет!
С его трупа не забудем прихватить дневник и коготь.
Пройдя бесчисленные коридоры и пещеры, заполненные ожившими мертвецами - нордами прошлых веков, которые почему-то совсем не хотят оставаться мертвыми - мы наткнемся на необычную дверь. Перед нами головоломка, которую не могли разрешить тысячелетиями. Что же делать, мхм?
Открыв дверь, мы попадем в последний зал в данже:
Здесь нас встретит первая (или не первая, кто знает, где мы побывали раньше?) стена слов и гробик последнего драугра, на теле которого - искомая скрижаль. Самое время подняться по ступеням слева от стены и выбраться из данжа. Остается лишь вернуться к магу ярла и отдать камень.
Дракон в небе Спойлер: "Убить? Что, голыми руками?"
- Colossal Cave Adventure, 1978г
Недалеко от города заметили дракона. Самое время выслушать стражника - свидетеля нападения и запаниковать. Стражник тоже хорош, нечего сказать!
Айрилет пойдет собирать стражу для боя. Можно понаблюдать за этим интереснейшим событием, пойдя с ней, или сразу пойти к башне. Как только мы прибудем на башню, пожалует и дракон:
Надеюсь, мы прихватили лук (дополнительные стрелы можно найти на трупах стражи). Надо же как-то сбивать эту летающую курицу, верно? Мне уже жаль персонажей, ориентированных на оружие ближнего боя. Впрочем, они могут ждать, пока дракон спустится, сидя в башне. Вдвойне мне жаль игроков, поставивших Deadly Dragons: для нас каждый дракон будет колоссальным испытанием. Но ведь так интереснее, верно?
Получив больше количество урона, дракон сядет или рухнет (как повезет).
Самое время добить несчастного ящера.
После его убийства от дракона к нам "перейдет некая энергия". Самое время опробовать Крик (искать на одной из вкладок в разделе "магия").
Осмотрев трупик дракона и павших в бою стражников, поспешим к ярлу за наградой. Нас объявят таном ярла этого холда и дадут право покупать недвижимость в городе (по этому вопросу - к управляющему, усатому, лысому и глупому имперцу), а так же "подарят" личного телохранителя - Лидию (ждет у выхода из Драконьего предела сейчас, а после покупки дома в Вайтране - в нем).
__________________
Гимн Гавани Корсаров
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
Последний раз редактировалось Just_LeonS; 30.01.2014 в 19:32.
|