Rameses, самое главное в майя, не совершать следующих ошибок, из-за которых могут лажануться все труды.
Основные правила
1. Всегда снимайте галки с чекбокса
Double sides в
Render Stats хотя бы перед экспортом! Помните об оптимизации. У модели не должно быть полигонов с изнанки. Я иногда натыкаюсь на подобные косяки даже у разработчиков Корсаров.
2. Модель должна быть полностью сварена повертексно! Потому и разъезжаются у некоторых модели в непотребство после экспорта. Выбираешь объект, жмешь,
Merge vertex options, там выставляешь 0,001 или менее (чтоб не слиплось все к едрене-фене), жмешь
Apply, и, если результат устроил, то =
всё. Если почернела - нашаривай вверху
Edit poligons/
Normals - колдуй с нормалями так, чтобы снова посветлела
Туториалов по майе полно на ютубе, ищите работу с нормалями и запаситесь терпением (его - обязательно натренировать побольше).
3. Обязательно фризьте трансформации (
Modify/
Freeze Transformation) и очищайте историю перед экспортом (
Edit/
Delete by type/
History (да и вообще применяйте в процессе работы, когда требуется, напр, если уже закончили возиться с деталями, разъединенными инструментом
Separate). Этот процесс аналогичен тому, что в 3д максе называется
ResetXForm.
Прониклись? Заучите это как незыблемые правила и да прибудет с вами Святая троица: Отец - Досуг, Сын его - Мод и Дух его - Идея.