Тема: К:ВЛ-Патчи
Показать сообщение отдельно
Старый 24.05.2010, 16:58   #5
Zebulon
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Zebulon
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,246
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 110
По умолчанию Ответ: Патчи

Патч v.1.2

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Патч ставится на версию 1.1 (если 1.0, то обновить в начале до 1.1)
Требуется новая игра, сайвы от 1.0 не запустятся вообще, сайвы от 1.1 будут глючить и вылетать при переходах между некоторыми локациями.



Исправления, вносимые патчем:
  • Обмен в абордаже с перков Обмена не работал.

  • Можно было грабить горожан за счет обмена с офицером.

  • Фикс непреходящих на дуэли. Терлись при переходе суток, теперь будут жить дополнительное время.

  • Фикс диалога дуэли, если мир, будет твердить одно и то же. Баг был, когда с игроком в кости/карты можно было после дуэли еще сыграть.

  • Фикс перегруза по дележу сухопутной части квеста с ПГГ. Резалось, и вычиталось. Будет перегруз на корабле ГГ, зато товар весь, потом игрок сам перераспределит или выкинет.

  • Фикс диалога Лорана де Графа по голландской линейке.

  • Фикс установки неверной анимации у хозяев домов в городах.

  • Квест пирата по заданию губернатора. Не генерились дополнительные пираты на палубе при разборке, из-за этого баланс квеста потерян. Иногда этот квест мешал Аскольду. Фикс.

  • Шпион мог оказаться в локациях складов.

  • ОЗГи и патруль по контрабанде могли сдаться в плен. Фикс.

  • Ограничение по пленным 20 штук. Лимита не было, поэтому сдавались и могли не появляться пленные, если пассажиров полно (64 всего может быть пленных+пассажиров).

  • У офицеров из пленных мог не тереться корабль и от этого шли глюки и вылеты.

  • Дождик в магазине и верфи мог начаться во время загруженной формы торговли.

  • В море у кораблей могли быть гербы "с того раза" (у пиратов испанские и т.п.)

  • Торговцы слали доставлять груз в Панаму.

  • у скелетов было женское ФИО.

  • Фикс диалога ПГГ, когда мог твердить "я скоро буду".

  • Золотой конвой - фикс записи в СЖ об ограблении на Кубе при отсутствии конвоя.

  • Осадные слухи в джунглях - прохожие в джунглях теперь не дают слухов о других городах.

  • Купец с пустым диалогом по наводке - поправлено.

  • Возврат нации ПГГ после квеста (могло не возвращаться).

  • Квестовые случайки на глобальной карте теперь не будут дожидаться ГГ неделями (был глобальный баг, когда время для корабликов на карте шло только на карте).

  • Не закрывался квест с ПГГ, если уйти на карту и не плавать потом по морю. Т.е. быстрые перегрузки моря.

  • Не было возврата диалога, когда ПГГ компаньон выходил из эскадры после бунта.

  • Нельзя нанимать ПГГ при максимальном количестве офицеров (не было проверки ПИРАТЕС).

  • Фикс неубегающего ПГГ при драке в квесте + Фикс самой драки, был запрет.

  • Исправлена ситуация, когда корабли в порту города ГГ на следующий после ночевки день могли стать врагами, если у ГГ был патент.

  • Не работал перк "Увеличение динамики", прироста не было.

  • Фикс появления ГГ на берегу в бухте близ Ла Веги.

  • Фикс квеста губернатора по поиску шпиона в домах. Шпион в одном из домов не генерился.

  • Исправлены квестовые локаторы островов, ранее ПГГ и квестовые осады могли глючить.

  • Уменьшено расстояние до выхода на карту при боевке кораблей.

  • Переделано получение черных жемчужин. Обыска теперь нет. Вылетов от обыска быть не должно.


Изменения и дополнения:
  • Дополнительная настройка сложности игры - "Скорость получения опыта". Позволяет задасть скорость прироста умений дополнительно к сложности. То есть можно на Невозможном задать уровень прироста опыта как на Шкипере или совсем медленно. Среднее значение (по умолчанию) как было.

  • Новый учет амортизации орудий, в начале стали меньше ломаться, в конце больше (иначе раньше к концу амортизация переставала работать). Особенно это касается старших сложностей, где износ в начале был слишком быстрым.

  • Ругань испанцев с голландцами по голландской линейке, НЗГ не будет начисляется.

  • Добавлена ветка в диалог ПГГ как у офицера "Ты кто?". Показывает форму с характеристиками НПС. Но, после может и отказаться. Теперь думать придется, или кота в мешке, или ясно кто, но не ясно когда.

  • Изменения в АИ кораблей. При ощутимом количественном превосходстве эскадры противник будет нападать даже на сильного врага.

  • Уход капитана-компаньона в морском бою более адекватен в плане АИ. Исправлено убегание.

  • Установка х1 времени в быстрое сохранение и Esc-меню.

  • Запрет сохранения на палубе (в бунте и по квестам).

  • На абордаже ЛГ вместо матросов будут скелеты (кэп как был).

  • Запрет обыска сундука быстрой командой, когда вынута сабля.

  • На дуэли в море нельзя брать ПГГ на абордаж.

  • Исключен Пуэрто-Принсипе из списка городов где можно брать квест с ПГГ.

  • Изменения баланса тактическом режиме: на маневр влияние усилено у команды (опыт и кол-во), перегруза, скилов ГГ.

  • Изменено влияние опыта команды на скорость перезарядки орудий. Теперь у салаг зарядка будет не такой тормозной.

  • В 1.5-2 раза увеличина динамика маневра (момент инерции) для кораблей первого класса, иначе мановар вообще был калоша калошей.

  • Авторитет растет после выполнения заданий губернаторов, реакция офицеровов положительная.

  • Наличие лицензии у ГГ оставляет дополнительную реплику, где проверяется скрытность.

  • Обновлено звуковое ядро Fmod, добавлен режим (настройка в ИНИ) совместимости с ОС х64 и многоядерными CPU.
__________________


Нож на помощь пистолету-
Славный выдался денек!
Пушка сломит их упрямство,
Путь расчистит нам клинок.


Последний раз редактировалось idealist; 02.09.2017 в 10:41.
Zebulon вне форума