Матрос
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 44
|
Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"
Ещё не прошёл игру, но хочется поделится первыми впечатлениями. Вначале хочу сказать, что поклонником серии Корсары являюсь давно - первой игрой, которую купил на ПК, когда он у меня только-только появился, была ПКМ. Купил я её на волне восторга от одноименного фильма с Джонни Деппом, морской же тематикой интересовался давно. Естественно, что при таком багаже игра мне сильно понравилась, с этого и началось моё знакомство с корсарами. Играл я не во все игры серии, лишь в основные: после ПКМ заценил Проклятие дальних морей, затем вышла третья часть, позднее играл в К:КВЛ и К:ГПК. Не так давно настала очередь К:КС, и после прохождения первых макроквестов впечатления пока что самые приятные.
Знаю, что ребята из БМС разрабатывали сабж, как аддон для К:ГПК, который можно бы было свободно скачать, и делали они это для себя и узкого круга фанатов игры, - это было вначале. Но после издатель захотел сделать продукт коммерческим, и разработчикам пришлось спешно заканчивать работу, не воплотив в жизнь часть своих задумок. Но и того, что в итоге реализовали, стало достаточным, чтобы игра мне сильно понравилась и вполне вероятно стала лучшей в серии (для меня лучшей). Видимо, я вхожу в тот самый «узкий круг» фанатов, поскольку все нововведения, которые были внесены в игру, начиная от переориентировки в сторону сюжета и заканчивая новым перком алхимии, мне пришлись по душе. Пока что не обнаружил ни одного серьёзного минуса, который как-то мог повлиять на моё положительное впечатление от игры. Теперь пройдусь по некоторым моментам подробнее.
Начну с сюжета, но чего-то нового сказать не смогу, так как даже те, кому игра здесь по каким-то причинам не понравилась, отмечали сюжет и его подачу. Он действительно увлекает и заставляет забыть о фриплее... Кстати, о последнем. Читал мнение, что его тут крайне мало, и мол это плохо. Фриплея здесь действительно меньше, чем в том же ГПК, где игрок с самого начала мог делать, что захочет, не ограничиваясь временными рамками и сюжетом. Тем не менее, разработчики сделали достаточно «окон» между макроквестами, где главный герой мог бы заняться свободным плаванием, причём иногда к фриплею подталкивают почти что принудительно, так как без соответствующей прокачки дальнейшее прохождение становится невозможным, по крайней мере на высоком уровне сложности. Имхо, в К:КС идеальный баланс между игрой по сюжету и фриплеем, где первый более важен, но не сильно в ущерб второму. Правда, есть один такой момент, что нехорошо фриплеить, пока брат сидит за решёткой бог знает сколько (из серии: сказал прийти через 3 месяца – явился через год с лишком, а он и слова не сказал, что выглядит не очень логично). Но учитывая, что делается это ради набора опыта, как он сам нам и указывал, а значит во благо дела по его спасению, то особых нареканий такой поступок не должен вызывать. Хочется отметить также нелинейность прохождения некоторых отдельных квестов, а значит и увеличение реиграбельности – это определённо шаг вперёд и жирный плюс игре. Подытоживая, хочу выразить респект тем, кто занимался сценарием и постановкой квестов, работа выполнена на славу.
Теперь о так называемой «хардкорности» игры. Сразу оговорюсь, что играл на отчаянном корсаре. Сабж стал действительно сложнее своих предшественниц, касается это как сухопутных/морских сражений, так и различных мелочей, что могут попортить жизнь начинающему корсару Шарлю. Уже в процессе игры зашёл в свой профиль в К:ГПК, где так же играл на максимальном уровне сложности, поучаствовал в абордаже и заметил то, о чём уже забыл – противника можно с лёгкостью закликать. Здесь же такого не прокатит, приходится учиться тому, чему раньше не придавал значения и игнорировал – финтам и парированию, которые использую теперь чаще чем блок, иначе никак. Плюс всякие мелочи из серии лечилок в инвентаре противника; замены постоянного перка «берсерка» на зелье с соответствующим эффектом, но которое ещё надо приготовить или найти, и которое, зараза такая, портит здоровье; взрывающегося пистолета – всё это и многое другое усложнило фехтование в игре и бои на суше. Тоже касается и морских сражений. Взять вначале игры судно того же класса на абордаж нахрапом (что успешно выходило всё в том же ГПК) не вышло, пришлось обрабатывать картечью. Про корабли класса выше, особенно квестовые, вообще молчу. Теперь я нередко практикую тактику, при которой вражеское судно тратит весь свой порох и становится беззащитным, иначе пары залпов становится достаточно, чтобы пойти на дно. В общем, игра заставляет думать головой и искать решения, что конечно здорово.
Опять же, читал некоторые отзывы в этой теме, что игра сложна и всё такое, не позволяет расслабиться после работы. А я наоборот рад, что разработчики не стали оказуаливать игру, но тут сколько людей - столько и мнений. Раньше рпг'ки были сложнее, приходилось вчитываться в диалоги, не было быстрых переходов и пометок заданий на карте - можно вспомнить первые Готики или Морровинд, например. Дальше игры стали упрощать. На то была объективная причина, конечно, - желание заработать бабла, из-за чего приходилось подстраиваться под игроков, но тем не менее тенденция печальна, на мой взгляд. И то, что БМС запили игру в старых традициях - это круто, пускай они изначально и не хотели делать её коммерческой, на что можно сослаться. Всё равно молодцы.
|