Цитата:
Сообщение от Handsome
Видимо, нужно будет попробовать через maya, раз других идей все равно нет.
|
Самый лучший вар-нт, + максимум терпения и старания, т.к придется с ноля делать весь развес, риг.
Цитата:
Сообщение от Handsome
Только вопрос - 3д макс позволил сохранить скелет и текстурную развертку моделей при импорте-экспорте неизменной, что здорово все упростило - верно ли я понимаю, что как раз в майе все это собьется? И нужно будет как-то верстать вручную)
|
Собственно, да, вручную делать весь развес вертексов модели.
К слову: косяки с освещением можно иногда увидеть и у других составных моделей. Создается впечатление, что игра накидывает технику рендера персонажки только на одну его группу, а другие его не получают. В случае если все части принадлежат к одной группе, как на скриншоте
Blad_2 под спойлером, никаких проблем с освещением в игре не наблюдается. (скриншот из Tool)
Надеюсь в вашей модели все части принадлежат к одной группе? Если нет - то проблема в этом. Хотелось бы посмотреть, что у вас в Tool/Edit Scene